3ds Max에서 치아와 상호작용하는 브러시 털 생성하기

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Vista en perspectiva de 3ds Max mostrando un modelo de cepillo de dientes con cerdas generadas por el modificador Hair and Fur, interactuando y doblando sobre la superficie de un diente.

3ds Max에서 치아와 상호작용하는 칫솔 털 생성하기

표면에 닿을 때 변형되는 칫솔의 섬유를 생성하는 것은 3D 애니메이션에서 흔한 도전 과제입니다. 3ds Max에서는 입자 시스템이나 곡선 모델링을 사용할 수 있지만, 가장 직접적인 방법 중 하나는 Hair and Fur 수정자를 사용하는 것입니다. 이 튜토리얼이 그 과정을 안내해 드리겠습니다. 🦷

털을 위한 베이스 설정

먼저 치아 모델이 필요합니다. 처음부터 생성하거나 가져올 수 있습니다. 그 후, 털의 지지체로 사용할 객체가 필요합니다. 예를 들어 평면이나 칫솔 머리 부분입니다. 이 베이스 객체를 선택하고 Hair and Fur 수정자를 적용하세요. 즉시 표면 위에 여러 섬유가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.

초기 주요 단계:
  • 치아의 지오메트리를 모델링하거나 가져오기.
  • 칫솔의 머리 부분으로 작용할 간단한 객체(평면, 큐브) 생성.
  • 이 베이스 객체에 Hair and Fur 수정자를 적용하여 털 생성.
수많은 가상 선이 폴리곤을 청소하도록 만드는 것은 사탕을 먹은 후 이를 닦는 것보다 더 많은 인내가 필요할 수 있습니다.

모양 제어 및 접촉 시뮬레이션

수정자 패널에서 털의 모양과 동작을 정의하는 값을 조정하세요. 수량, 두께, 강성을 수정하여 믿을 만한 외관을 만드세요. 섬유가 치아에 반응하도록 하려면 동역학을 활성화해야 합니다. 해당 섹션에서 치아를 충돌 객체로 설정하세요. 이렇게 하면 애니메이션에서 칫솔을 움직일 때 털이 치아 표면에 부딪히며 구부러집니다.

현실성을 위한 주요 설정:
  • 섬유의 밀도, 스케일, 강성과 같은 매개변수 사용자 지정.
  • Dynamics에서 시뮬레이션 활성화 및 치아를 충돌로 추가.
  • 스플라인으로 초기 모양을 안내하고 정밀 제어를 위해 Design 탭 사용.

마무리 작업 및 렌더링

마무리로 시각적 측면을 작업하세요. 적절한 재질을 할당하고, 색상을 정의하며, 장면의 조명을 준비하세요. 렌더링할 때 조명이 털의 질감과 치아에 닿는 지점을 강조하도록 하여 칫솔질 시뮬레이션이 훨씬 더 설득력 있고 현실적으로 보이게 됩니다. ✨