3ds Max에서 CatMotion으로 애니메이션 사이클 결합하기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Animación de personaje en 3ds Max con CatMotion mostrando layer absoluto y piernas desalineadas

CatMotion으로 사이클 결합 시 문제점

3ds Max의 CatMotion에서 절대 레이어(Abs)를 사용할 때, 원본 사이클이 제대로 조정되지 않으면 다리 축이 어긋나는 일이 흔합니다 ⚠️. 이는 레이어가 기본 애니메이션 위에 자세를 강제하려고 하면서 기존 회전을 혼합하여 변형을 일으키기 때문입니다.

해결 방법

가장 안전한 방법은 걷기 사이클을 일반 키프레임(Keyframes으로 변환하는 것입니다. 이렇게 하면 애니메이션이 안정화되고 각 프레임에 명시적인 회전이 있어 절대 레이어가 올바르게 작동합니다.

유의할 점

CatMotion과 레이어 작업은 레고 블록 🧱 쌓기와 같습니다: 기반이 정렬되지 않으면 탑이 비틀립니다. 사이클을 키프레임으로 변환하는 것은 계속 쌓기 전에 기반을 평평하게 만드는 것으로, 다리가 혼자 춤추는 것 💃처럼 보이는 것을 방지합니다.