3ds Max에서 CAT 시스템으로 .BVH 애니메이션 가져오기 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de 3ds Max mostrando la importación de una animación .BVH con el sistema CAT

3ds Max에서 CAT 시스템을 사용하여 .BVH 애니메이션을 가져오는 방법

3ds Max.bvh 애니메이션을 가져오려고 할 때 오류가 발생하면, 소프트웨어가 Biped 뼈대에 애니메이션을 매핑하는 데 어려움을 겪고 있을 가능성이 큽니다. 이는 3ds Max.bvh 파일의 구조와 이름이 항상 일치하지 않는 특정 구조와 이름을 기대하기 때문입니다.

CAT 시스템을 사용한 현대적인 해결책

Biped 시스템에 의존하는 대신, 3ds Max의 최신 버전에 통합된 CAT (Character Animation Toolkit) 시스템을 사용하는 것이 좋습니다. 이 시스템은 .FBX.BVH와 같은 현대적인 형식과 더 호환되며 더 큰 유연성을 제공합니다.

가져온 뼈대의 비율에 맞게 CAT 뼈대를 조정합니다. CATMotion Capture 도구를 사용하여 BVH 뼈대에서 CAT 리그retargeting을 수행합니다. 애니메이션이 전송되면 FBX로 내보내거나 MotionBuilder 또는 Cascadeur와 같은 도구를 사용하여 리그Biped로 변환할 수 있습니다.

Mixamo를 사용한 현대적인 대안

더 깔끔하고 실용적인 옵션은 표준 뼈대를 가진 인간 애니메이션을 생성하고 .FBX로 내보내어 3ds Max에 직접 가져올 수 있는 Mixamo를 사용하는 것입니다. 그 후 CAT 시스템이나 타사 모델 작업 시 Skin Wrap을 사용한 변형기를 사용할 수 있습니다.

결국 간단해 보이던 애니메이션 가져오기 작업이 호환성 문제로 변합니다. 하지만 적절한 도구를 사용하면 디지털 뼈대도 길을 찾을 수 있습니다.