3ds Max에서 Biped로 새 애니메이션 생성 시 메시에 영향 주지 않기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Animación de personaje con Biped y Animation Layers en 3ds Max

Biped 애니메이션 수정 시 메시에 영향 주지 않기

캐릭터가 Biped로 걷기 애니메이션을 가지고 있을 때, 키프레임을 직접 삭제하거나 덮어쓰면 Skin Modifier가 가중치와 bindpose 관계를 유지하기 때문에 메시가 변형될 수 있습니다. 올바른 애니메이션 방법은 Animation Layers를 사용하거나 Biped를 복제하는 것입니다.

Animation Layers 사용

기존 Biped를 선택하고 Motion Panel을 엽니다. 기존 위에 새로운 애니메이션 레이어를 생성합니다. 이렇게 하면 몸의 일부를 애니메이션할 수 있으며 원래 걷기 애니메이션에 영향을 주지 않습니다. 변경 사항은 기본 애니메이션을 덮어쓰지 않고 더해집니다.

Biped 복제

순수 키프레임으로 작업하고 싶다면 Biped를 복제하고 메시를 새로운 복사본에 Skin Wrap 또는 Skin으로 연결합니다. 이렇게 하면 처음부터 애니메이션을 생성할 수 있으며 원래 키프레임과의 변형이나 충돌을 피할 수 있습니다. 애니메이션 전에 Figure Mode에서 이전 포즈를 정리하세요.

유의할 점

원래 키프레임을 직접 삭제하지 마세요: 가중치 관계를 잃으면 메시가 변형될 수 있습니다. 레이어를 사용하거나 Biped를 복제하는 것은 새 종이에 그리는 것과 같습니다: 원본은 그대로 유지되며 위험 없이 실험할 수 있습니다.