
3D 캐릭터가 움직임을 복사-붙여넣기할 때 🕺
게으른 지능인을 위한 3D 애니메이션: 이미 캐릭터의 첫 번째 걸음걸이를 만드는 데 몇 시간을 보냈다면, 왜 다시 같은 일을 해야 할까? 3ds Max에는 애니메이션을 복제하는 트릭이 있어 품위를 잃지 않고 (인내심도 잃지 않고).
Biped로 움직임을 클론하는 기술
Biped 시스템을 사용하는 사람들에게는 Motion Mixer 덕분에 삶이 더 쉬워집니다. 이 도구는 다음을 허용합니다:
- 첫 번째 애니메이션 걸음을 재사용 가능한 클립으로 변환
- 필요한 만큼 시퀀스를 복제
- 부드러운 전환을 위한 타이밍 조정
- 각 걸음을 수동으로 애니메이션하는 지루함 피하기
"Motion Mixer는 숙제를 베끼게 해주는 친구와 같아: 목숨을 구해주지만, 똑같이 보이지 않도록 판단력을 사용해라."
키가 반항할 때
Biped가 키프레임을 생성하지 않는다면, 잘못된 모드에 있을 가능성이 큽니다. 해결책은 간단합니다:
- 골격을 조정하기 위해 Figure Mode 사용
- 애니메이션하기 위해 Motion Mode로 변경
- Auto Key 활성화하거나 Set Key를 수동으로 사용
- 자동 걸음을 위한 Footstep Mode 시도
어려운 길을 선호하는 사람들을 위해
커스텀 뼈대를 사용하는 경우에도 다음을 통해 애니메이션을 복사할 수 있습니다:
- Timeline에서 키프레임 수동 선택
- 복사/붙여넣기를 위한 Track View 또는 Dope Sheet 사용
- 보간 곡선의 미세 조정
- 많은 인내심과 커피 ☕
3D 애니메이션에서, 요리처럼 때로는 처음부터 시작하는 것보다 재사용하는 것이 더 낫다는 것을 기억하세요. 캐릭터가 밤새 디스코텍에서 지낸 것처럼 걷는다면, 문제는 도구가 아니라 요리사일 수 있습니다. 🍳
이제 실례하겠습니다. 이 휴머노이드를 취한 펭귄처럼 움직이지 않게 해보려고 합니다. 메모: 복사한 걸음걸이를 적게 주고 독창성을 더 줬어야 했을지도 모르겠네요. 🤦