3ds Max 애니메이션을 Unity로 내보내기: 제정신을 잃지 않고

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla mostrando la configuración de animación en Unity junto a la ventana de 3ds Max con keyframes visibles.

3ds Max 애니메이션이 Unity에서 사라질 때 🕵️‍♂️

Unity로 애니메이션을 내보내는 것은 파일을 복사하는 만큼 쉬워야 하지만, 우리는 모두 현실이 다르다는 것을 알고 있습니다. 고전적인 "내 머신에서는 작동해""왜 Unity에서는 움직이지 않아?"로 변하는 경우가 많습니다. 이러한 핵심 단계를 놓치면 🚨.

Unity로의 여행 전 준비

3ds Max에서 내보내기 전에 확인하세요:

"3D 세계에서 검토 없이 내보내는 것은 물이 있는지 확인하지 않고 수영장에 뛰어드는 것과 같습니다"

Unity에서의 가져오기 의식

Unity 영역에 도착하면 마법 같은 과정이 포함됩니다:

가장 중요한 단계: Animator Controller 생성 및 할당. 이 없이는 모델이 예쁘지만 불편한 가구처럼 될 것입니다 🛋️.

마무리 터치: 트리거와 스크립트

모든 것이 살아 움직이려면 다음이 필요합니다:

이 모든 후에도 애니메이션이 작동하지 않으면, 실험적인 추상 예술이라고 말할 수 있습니다. 결국 게임 개발에서 버그가 기능일 때가 있습니다 😉.