3ds Max 애니메이션에서 카메라 전환 방법

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla del panel Assign Controller en 3ds Max mostrando la jerarquía con Position List, Posición de la cámara y Disponible, listo para asignar un Position Constraint.

3ds Max 애니메이션에서 카메라 전환하는 방법

여러 카메라 각도를 가진 애니메이션을 만들면 프로젝트에 역동성을 더할 수 있습니다. 3ds Max에서는 Lista 컨트롤러를 사용하여 전환을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이 접근 방식은 뷰가 언제 어떻게 변경되는지에 대한 완전한 제어를 제공합니다. 🎬

장면 준비 및 컨트롤러 할당

첫 번째 단계는 애니메이션에 필요한 모든 카메라를 장면 내에 생성하는 것입니다. 그런 다음 뷰 변경의 앵커 역할을 할 요소를 선택하세요. 이는 간단한 기하학적 객체 또는 point helper일 수 있습니다. 메인 툴바의 Motion 탭으로 이동하세요. 그 안에서 Assign Controller 섹션을 찾고 Position 매개변수를 찾아 새 컨트롤러를 할당하는 버튼을 누르세요. 팝업 창에서 Position List 옵션을 선택하세요.

주요 초기 단계:
  • 3D 공간에 필요한 모든 카메라를 생성하고 배치하세요.
  • 카메라 애니메이션의 주체 역할을 할 객체 또는 도우미를 선택하세요.
  • 선택한 객체의 위치 매개변수에 Position List 컨트롤러를 할당하세요.
Lista 컨트롤러는 여러 애니메이션 컨트롤러를 하나의 매개변수에 결합할 수 있는 다재다능한 도구로, 카메라 목표 전환과 같은 복잡한 작업에 이상적입니다.

카메라 목표 추가 및 설정

Position List가 추가된 후 패널에서 그 계층을 펼치세요. 현재 위치를 위한 하나의 하위 수준과 Disponible로 라벨링된 다른 하나를 볼 수 있습니다. Disponible에서 오른쪽 클릭하고 다시 Assign Controller를 선택하세요. 이번에는 Position Constraint를 선택하세요. 새 매개변수 패널에서 Add Position Target 버튼을 사용하여 첫 번째 카메라를 선택하세요. 시퀀스에 사용할 각 카메라에 대해 이 절차를 반복하세요.

위치 제약 조건 설정:
  • 컨트롤 패널에서 Position List 항목을 펼치세요.
  • Disponible 하위 수준에 Position Constraint 컨트롤러를 할당하세요.
  • 해당 버튼을 사용하여 각 카메라를 위치 목표로 추가하세요.

뷰 변경을 위한 가중치 애니메이션

모든 카메라가 목표로 설정되면 카메라 간 전환을 애니메이션할 수 있습니다. 키 프레임을 기록하기 시작하려면 Auto Key 버튼을 활성화하세요. 한 카메라가 완전히 활성화되기를 원하는 시간 커서를 이동하세요. 제약 조건 매개변수에서 해당 카메라의 가중치 (weight)를 100으로 설정하고 다른 모든 카메라의 가중치를 0으로 설정하세요. 그런 다음 각도 변경이 발생해야 하는 프레임으로 타임라인을 이동하고 값을 반대로 하세요: 새 카메라는 가중치 100을 받고 이전 카메라는 0으로 돌아갑니다. 보간 엔진이 두 관점 간 부드러운 전환을 생성합니다.

가장 복잡한 부분은 기술 설정이 아니라 계획에 있습니다. 시각적 내러티브가 명확하고 관객을 혼란스럽게 하지 않도록 컷을 계획하세요. 애니메이션 전에 기본 storyboard를 만드는 것은 최종 결과가 무질서하고 비전문적으로 보이는 것을 피하는 데 중요합니다. 📐