Cómo alternar cámaras en una animación de 3ds Max

Publicado el 9/2/2026, 15:48:53 | Autor: 3dpoder

Cómo alternar cámaras en una animación de 3ds Max

Captura de pantalla del panel Assign Controller en 3ds Max mostrando la jerarquía con Position List, Posición de la cámara y Disponible, listo para asignar un Position Constraint.

Cómo alternar cámaras en una animación de 3ds Max

Crear animaciones con múltiples ángulos de cámara añade dinamismo a tus proyectos. En 3ds Max, puedes lograr esto de forma eficiente utilizando el controlador Lista para gestionar las transiciones. Este enfoque te da control total sobre cuándo y cómo cambia la vista. 🎬

Preparar la escena y asignar el controlador

El primer paso es generar todas las cámaras que tu animación requiera dentro de la escena. Luego, selecciona el elemento que servirá como ancla para el cambio de vistas, que puede ser un objeto geométrico simple o un point helper. Dirígete a la pestaña Motion en la barra de herramientas principal. Dentro de ella, localiza la sección Assign Controller, busca el parámetro Position y pulsa el botón para asignar un nuevo controlador. En la ventana emergente, elige la opción Position List.

Pasos iniciales clave:
  • Crear y posicionar todas las cámaras necesarias en tu espacio 3D.
  • Seleccionar un objeto o ayudante que actuará como sujeto de la animación de cámara.
  • Asignar el controlador Position List al parámetro de posición del objeto elegido.
El controlador Lista es una herramienta versátil que permite combinar múltiples controladores de animación para un mismo parámetro, siendo ideal para tareas complejas como alternar objetivos.

Agregar y configurar los objetivos de cámara

Una vez añadido el Position List, despliega su jerarquía en el panel. Observarás dos subniveles: uno para la posición actual y otro etiquetado como Disponible. Haz clic con el botón derecho sobre Disponible y selecciona Assign Controller de nuevo. En esta ocasión, escoge Position Constraint. En el nuevo panel de parámetros, usa el botón Add Position Target para seleccionar tu primera cámara. Repite este procedimiento para incluir cada una de las cámaras que desees emplear en la secuencia.

Configurar la restricción de posición:
  • Expandir la entrada Position List en el panel de control.
  • Asignar un controlador Position Constraint al subnivel Disponible.
  • Agregar cada cámara como un objetivo de posición usando el botón correspondiente.

Animar los pesos para cambiar de vista

Con todas las cámaras establecidas como objetivos, puedes empezar a animar el cambio entre ellas. Activa el botón Auto Key para comenzar a grabar fotogramas clave. Desplaza el cursor de tiempo al punto donde quieras que una cámara esté completamente activa. En los parámetros de la restricción, ajusta el peso (weight) de esa cámara a un valor de 100 y establece el peso de todas las demás a 0. Luego, mueve la línea de tiempo al fotograma donde deba producirse el cambio de ángulo, e invierte los valores: la nueva cámara recibe un peso de 100 y la anterior vuelve a 0. El motor de interpolación se encargará de generar una transición suave entre ambos puntos de vista.

La parte más compleja no reside en configurar la técnica, sino en planificar los cortes para que la narrativa visual sea clara y no confunda al público. Elaborar un storyboard básico antes de animar es crucial para evitar que el resultado final parezca un viaje visual desordenado y poco profesional. 📐

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