
Deathloop과 Void Engine: 루프 뒤의 기술
Arkane Studios의 타이틀인 Deathloop은 독자적인 기술 기반인 Void Engine에 기반합니다. 이 그래픽 엔진은 회사가 잘 알려진 id Tech에서 파생한 것으로, 그 독특한 세계와 게임플레이를 가능하게 하는 핵심입니다. 🎮
복잡한 현실을 구축하기 위한 엔진
이 내부 엔진의 주요 강점은 복잡하고 다층적인 게임 공간을 처리할 수 있는 능력에 있습니다. 이 특징은 시간 루프라는 핵심 메커니즘을 구현하는 데 필수적이며, 환경이 동적으로 재생되어야 합니다. 절대적인 사진적 리얼리즘을 추구하지 않지만, 1960년대에서 영감을 받은 정체성을 정의하는 빛 처리와 시각 효과에 그 힘을 집중합니다.
Void Engine의 기둥:- 레벨 디자인을 수직 구조와 복잡한 연결로 가능하게 합니다.
- 일관되고 스타일화된 분위기를 만들기 위해 조명과 후처리 필터를 관리합니다.
- 콘솔 같은 플랫폼에서 안정적인 프레임 속도를 유지하며 유동적인 성능을 우선시합니다.
시간 루프는 단순한 게임 메커니즘이 아닙니다; 테스터들이 동일한 시나리오를 반복적으로 확인해야 하며, 각 반복에서 결과가 달라질 수 있기 때문입니다.
프로덕션에서의 도구와 워크플로
게임 자산에 생명을 불어넣기 위해 개발 팀은 전문 소프트웨어를 사용한 워크플로를 사용했습니다. Blackreef 세계를 구성하는 모든 요소를 모델링, 조각, 텍스처링하기 위해 산업 표준 애플리케이션을 사용했습니다. 🛠️
개발의 핵심 소프트웨어:- 3ds Max: 환경과 객체 모델링의 주요 도구로 사용되었습니다.
- ZBrush: 캐릭터와 자산의 고주파 세부 사항을 조각하는 데 사용되었습니다.
- Substance 3D Suite: 텍스처를 효율적으로 생성하고 적용하는 데 필수적인 도구 세트입니다.
- Wwise: 게임의 전체 사운드 시스템을 관리하고 디자인하기 위해 통합되었습니다.
자체 엔진으로 반복하고 다듬기
이 생성 파이프라인과 Void Engine Editor의 조합은 Arkane 팀이 매우 민첩하게 반복할 수 있게 했습니다. 공간을 구축하고 시스템의 상호작용을 실시간으로 테스트할 수 있는 능력이 전체 프로덕션 주기 동안 게임 경험을 효율적으로 다듬는 데 결정적이었습니다. 엔진은 단순히 세계를 그리는 것이 아니라, 복잡한 시간 루프의 춤을 테스트하고 균형 잡는 도구입니다. ⚙️