
바이페드가 나선형 계단을 오르고 싶을 때 Footstep Mode가 협조하지 않을 경우
당신의 캐릭터가 이미 직선으로 걷는 것을 마스터했는데 이제 나선형 계단을 오르고 싶나요? 그런데 Footstep Mode는 쉽게 만들어주지 않습니다. 3ds Max의 이 시스템은 상당히 직설적입니다: 직선으로 발걸음을 배치할 뿐입니다. 하지만 검은 마법을 부리지 않고도 🌀 그 한계를 우회할 방법이 있습니다.
🚶♂️ 바이페드가 곡선을 따르도록… 원하지 않아도
가장 효과적인 전략은 Footstep Mode를 포기하고 발걸음을 freeform으로 변환하는 것입니다. 이는 발걸음을 편집 가능한 키프레임으로 변환하여 Motion Panel에서 자유롭게 애니메이션할 수 있게 합니다.
또 다른 강력한 기술은 계단 위에 나선형 스플라인을 만들고 그 궤적을 따르는 dummy helper를 사용하는 것입니다. 그런 다음 바이페드의 pelvis를 dummy에 연결합니다. 이렇게 하면 부드럽고 제어된 움직임을 얻으면서 발이 밟아야 할 곳에 수동으로 조정할 수 있습니다.
🧰 오르기가 고문이 되지 않도록 하는 트릭
- 주요 프레임을 잊지 않고 움직임을 기록하기 위해 Auto Key를 활성화하세요.
- 발이나 pelvis에만 애니메이션을 집중하기 위해 Set Key Filters를 사용하세요.
- 바이페드가 미쳐 날뛰지 않도록 In Place Mode로 변위를 조정하세요.
- Layer Mode로 이미 애니메이션된 것을 파괴하지 않고 발걸음을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
Bend나 Scale 같은 수정자? 시간을 낭비하지 마세요. Footstep Mode는 이에 응답하지 않습니다. 그 애니메이션 로직은 변형된 공간이 아닌 별도의 내부 구조에 의존하기 때문입니다.
💡 가능합니다… 하지만 교묘하게
이 기술들의 조합은 더 자연스러운 애니메이션을 가능하게 하며, 약간의 인내가 필요합니다. 하지만 가치가 있습니다: 캐릭터가 전문가처럼 오를 때, 발로 트위스터 놀이를 하는 것처럼 보이지 않기 때문입니다 🙃.
“가장 어려운 발걸음은 첫 번째가 아닙니다… 바이페드에게 행복한 로봇처럼 걷는 것을 그만두도록 설득하는 것입니다”
조금의 독창성으로 나선형 계단을 오르게 하는 것이 더 이상 디지털 발목 통증이 아닙니다. 게다가 최고의 점: 바이페드는 반복에 대해 불평하지 않습니다 💪