Haz que tu bípedo suba escaleras en espiral sin perder la compostura

cuando el bípedo quiere subir escaleras en espiral y Footstep Mode no coopera
¿Tu personaje ya domina caminar en línea recta y ahora quiere subir una escalera en espiral? Pues Footstep Mode no te lo va a poner fácil. Este sistema en 3ds Max es bastante literal: coloca pasos en recta y ya. Pero hay formas de sortear sus limitaciones sin invocar magia negra 🌀.
🚶♂️ que el bípedo siga la curva… aunque no quiera
La estrategia más efectiva es abandonar el Footstep Mode y convertir los pasos a freeform. Esto transforma los pasos en keyframes editables, lo que te permite animar con libertad desde el Motion Panel.
Otra técnica poderosa es crear una spline en espiral sobre los escalones y usar un dummy helper que siga esa trayectoria. Luego, vincula el pelvis del bípedo al dummy. Así logras un movimiento fluido y controlado mientras tú ajustas los pies manualmente donde deben pisar.
🧰 trucos para que la subida no sea una tortura
- Activa Auto Key para grabar los movimientos sin olvidar fotogramas clave.
- Usa Set Key Filters para enfocar tu animación solo en pies o pelvis.
- Prueba In Place Mode para ajustar el desplazamiento sin que el bípedo se desboque.
- Con Layer Mode puedes refinar pasos sin destruir lo ya animado.
¿Modificadores como Bend o Scale? No pierdas el tiempo. Footstep Mode no responde a ellos, ya que su lógica de animación no depende del espacio deformado, sino de una estructura interna separada.
💡 sí se puede… pero con maña
Esta combinación de técnicas permite animaciones más naturales, aunque requiere algo de paciencia. Pero vale la pena: los resultados se notan cuando tu personaje sube como todo un profesional y no como si estuviera jugando al Twister con los pies 🙃.
“El paso más difícil no es el primero… es convencer al bípedo de que deje de caminar como un robot feliz”
Con un poco de ingenio, lograr que suba una escalera en espiral ya no será un dolor de tobillo digital. Y lo mejor: el bípedo nunca se queja de las repeticiones 💪