
Diablo IV 엔진이 Vessel of Hatred 확장에 맞춰 업데이트됩니다
Blizzard Entertainment는 Diablo IV의 차기 대규모 확장팩인 Vessel of Hatred를 수용하기 위해 자체 그래픽 엔진을 강화하고 있습니다. 현대적인 시각적 충실도를 가진 등각 투시도를 실행하기 위해 처음부터 설계된 이 엔진은 새로운 콘텐츠의 도전을 처리하기 위해 상당한 개선을 받습니다. 🌿
야생적이고 복잡한 환경에 엔진을 적응시키기
기술적 개선의 핵심은 Nahantu 생태계, 즉 무성하고 위험한 정글을 표현하는 데 있습니다. 엄청난 밀도의 식물, 동적 수계 시스템, 나무 꼭대기 사이로 스며드는 조명을 처리하기 위해 렌더링을 최적화해야 합니다. 동시에 팀은 Spiritborn 클래스의 능력을 위한 파티클 시스템을 작업하고, 피부, 털, 비늘 같은 재질에 더 큰 현실성을 부여하기 위해 셰이더를 다듬고 있습니다.
업데이트의 기술적 기둥:- 대량의 잎사귀와 정글 요소를 효율적으로 관리하고 그리기.
- 강과 습지대의 물 효과를 최적화하여 부드러운 성능 유지.
- 유기적이고 습한 표면을 세밀하게 구분하기 위해 PBR 셰이더 시스템 개선.
악마로 가득 찬 정글이 필요하다면, 땀 한 방울과 비늘 하나하나가 잔인할 정도로 정밀하게 빛나게 하는 엔진이 필요합니다.
The Forge: 창작을 촉진하는 내부 스위트
이러한 발전을 구현하기 위해 Blizzard는 The Forge라는 통합 개발 플랫폼에 의존합니다. 이 통합 스위트는 아트, 디자인, 프로그래밍 팀이 일관되게 협업할 수 있게 합니다. 아트 워크플로는 ZBrush 같은 표준 도구로 고폴리 모델을 조각하는 것으로 시작하며, Photoshop에서 수동으로 텍스처를 페인팅한 후 엔진 내에서 물리적으로 현실적인 빛 반응을 보장하는 PBR 파이프라인에 통합됩니다.
The Forge를 사용한 워크플로:- ZBrush에서 높은 디테일 수준의 캐릭터 및 생물 모델 생성.
- 텍스처를 수동으로 페인팅하고 물리 기반 렌더링을 위해 준비.
- 모든 아트 자산을 게임 엔진에 효율적이고 통합적으로 통합.
정글과 그 주민들의 현실성에 집중
주요 그래픽 도전은 단순히 밀도 높은 정글을 보여주는 것이 아니라 신뢰할 수 있는 생물들로 채우는 것입니다. 개선된 셰이더는 원주민의 가죽 같은 피부, 파충류의 미끄러운 비늘, 야수의 엉킨 털 같은 재질의 독특한 특성을 전달합니다. 잎사귀가 그려지는 방식부터 갑옷에 빛이 부딪히는 방식까지 모든 최적화는 플레이어가 Nahantu의 어두운 심장부에 완전히 몰입할 수 있도록 하며, 액션의 유연성을 손상시키지 않습니다. 🐉