사진으로부터 밀도 높은 장면을 생성하는 것으로 알려진 3D Gaussian Splatting 기술이 표준화로 한 걸음 나아갑니다. 개발 중인 확장 기능은 이러한 데이터를 glTF 형식에 직접 통합하려 합니다. 이는 전통적인 메시에 splat 기반 표현을 동일한 오픈 파일에 저장할 수 있게 하여 기존 워크플로우에서 사용을 용이하게 합니다.
3D 표현을 통합하는 확장 기능 🔗
제안은 가우시안의 매개변수(위치, 색상, 공분산)를 glTF 리소스 내에 버퍼와 표준 액세서を使用して 패키징하는 방법을 정의합니다. 이는 동일한 뷰어에서 메쉬와 splat 간 렌더링을 전환할 수 있게 합니다. glTF 생태계 통합은 도구 간 상호 운용성을 높여 독점 형식을 피하고 실제 세계에서 캡처된 복잡한 자산 교환을 단순화할 전망입니다.
폴리곤에 작별, 표준화된 얼룩덩어리에 인사합니다 🤯
완벽한 삼각형으로만 구성된 장면의 꿈이 더 어지러운 현실과 맞닥뜨리는 것 같습니다. 이제 공식적으로 흐릿한 타원체 구름을 포함한 파일을 다뤄야 할 것입니다. 곧 포럼에서 당신의 엔진이 메탈릭-러프니스 splat을 지원하는지 논쟁과 불투명도 압축에 대한 열띤 토론을 보게 될 것입니다. 3D 픽셀의 시대가 도착했으며, 자체 표준과 함께 옵니다.