
달리고, 점프하고, 아무 일 없었던 것처럼 계속하기의 예술 🏃♂️➡️🤸♂️➡️🏃♂️
Post Infinity로 완벽한 달리기 사이클을 만들었지만... 이제 캐릭터가 장애물을 점프해야 하는데 무한 달리기 기계가 되지 않게 해야 합니다. 여기 사이클과 고유 애니메이션을 섞는 전문가 팁입니다.
🔁 1단계: 무한 사이클 설정
- 달리기 사이클 애니메이션 (예: 0-24 프레임)
- Track View → Curve Editor 열기
- 모든 변환 곡선 선택
- Post Infinity → Cycle 설정 ♾️
- 자동 반복 테스트
⏸️ 2단계: 점프를 위한 마법 일시정지
- 멈춰야 할 프레임 식별 (예: 72 프레임)
- 곡선에서 오른쪽 클릭 → Bake Animation
- 범위: 0에서 72까지 (점프 직전)
- 이제 곡선이 편집 가능!
"Bake Animation은 시간을 동결하는 것과 같습니다: 필요할 때 무한 사이클을 일반 프레임으로 변환합니다"
🎯 3단계: 사용자 지정 애니메이션
- 72-100 프레임 사이에 점프 생성
- 부드러운 전환을 위해 곡선 수동 조정
- 달리기 재개のための 착지 준비
🔄 4단계: 사이클 재활성화
- 원본 사이클 선택 (0-24 프레임)
- 100 프레임부터 복사 및 붙여넣기
- Post Infinity → Cycle 다시 적용
- 착지에서 달리기로 전환 조정
💡 전문가 팁:
- Overlap frames: 부드러운 전환을 위해 시작/끝에 2-3 프레임 겹치기
- Motion Flow: Biped용 프로그래밍된 전환을 위한 고급 대안
- Layers: 비파괴적 조정을 위한 애니메이션 레이어 사용
🚨 흔한 오류:
- 고유 애니메이션 전에 구워내기 잊음
- 곡선 평활화 안 해서 급격한 전환
- 복사/붙여넣기 시 비동기화 사이클
이제 캐릭터가 영원히 달릴 수 있고, 필요할 때 점프하고, 디지털 올림픽 선수처럼 루틴으로 돌아갈 수 있습니다. 애니메이션 시작! 🚀