3D 애니메이션에서 무한 루프와 사용자 지정 점프를 마스터하세요

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

달리고, 점프하고, 아무 일 없었던 것처럼 계속하기의 예술 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Post Infinity로 완벽한 달리기 사이클을 만들었지만... 이제 캐릭터가 장애물을 점프해야 하는데 무한 달리기 기계가 되지 않게 해야 합니다. 여기 사이클과 고유 애니메이션을 섞는 전문가 팁입니다.

🔁 1단계: 무한 사이클 설정

  1. 달리기 사이클 애니메이션 (예: 0-24 프레임)
  2. Track View → Curve Editor 열기
  3. 모든 변환 곡선 선택
  4. Post Infinity → Cycle 설정 ♾️
  5. 자동 반복 테스트

⏸️ 2단계: 점프를 위한 마법 일시정지

  1. 멈춰야 할 프레임 식별 (예: 72 프레임)
  2. 곡선에서 오른쪽 클릭 → Bake Animation
  3. 범위: 0에서 72까지 (점프 직전)
  4. 이제 곡선이 편집 가능!
"Bake Animation은 시간을 동결하는 것과 같습니다: 필요할 때 무한 사이클을 일반 프레임으로 변환합니다"

🎯 3단계: 사용자 지정 애니메이션

🔄 4단계: 사이클 재활성화

  1. 원본 사이클 선택 (0-24 프레임)
  2. 100 프레임부터 복사 및 붙여넣기
  3. Post Infinity → Cycle 다시 적용
  4. 착지에서 달리기로 전환 조정

💡 전문가 팁:

🚨 흔한 오류:

이제 캐릭터가 영원히 달릴 수 있고, 필요할 때 점프하고, 디지털 올림픽 선수처럼 루틴으로 돌아갈 수 있습니다. 애니메이션 시작! 🚀