
Cinema 4D로 유리컵에 기울어진 물 시뮬레이션하기
용기 안에서 움직이고 기울어지는 액체의 모습을 만드는 것은 일반적인 시각 효과입니다. Cinema 4D에서는 무거운 유체 역학 시뮬레이션을 피하고 더 가볍고 제어 가능한 솔루션을 선택하여 이를 달성할 수 있습니다. 🥤
물 표면 만들기
효과적인 접근 방식은 액체의 베이스로 평면 객체를 사용합니다. 이 평면에 변위자 (Displacer) 변형기를 적용하여 노이즈 셰이더를 사용하여 물 표면의 불규칙하고 유기적인 질감을 생성합니다. 액체가 담겨 보이도록 모델링된 유리컵 안에 평면을 배치하고 불리언 작업을 사용하여 초과 부분을 잘라내어 물이 용기를 완벽하게 채운 듯한 인상을 줍니다.
베이스에 대한 주요 단계:- 유리컵 모델링 또는 준비.
- 세분화된 평면을 추가하고 유리컵 안에 배치.
- 물결을 만들기 위해 노이즈 셰이더가 있는 변위자 적용.
- 잉여 기하학을 자르기 위해 불리언 작업 (유리컵 - 평면) 사용.
좋은 재질이 적용된 애니메이션 평면은 한 주가 걸리는 복잡한 시뮬레이션보다 눈을 더 효율적으로 속일 수 있습니다.
액체 기울기 애니메이션
다음 단계는 움직임을 애니메이션하는 것입니다. 유리컵과 물 평면을 동기화하여 회전시켜야 합니다. 주요 도전 과제는 물이 일정한 부피를 유지하고 유리컵 벽을 뚫지 않는 것입니다. 소프트 바디(Soft Body) 태그와 충돌자(Collider)를 사용할 수 있지만, 더 예측 가능하고 빠른 결과를 위해 평면의 포인트를 수동으로 애니메이션하거나 두 상태(휴지 및 기울어짐) 간의 모프를 설정하는 것이 좋습니다.
애니메이션 옵션:- 정점 또는 평면 객체의 수동 애니메이션.
- 형태 간 전환을 위한 모프 객체 생성.
- 기본 시뮬레이션을 위한 동역학 태그(Soft Body 및 Collider) 사용.
현실적인 외관 얻기
최종 신뢰성은 재질과 조명에 크게 좌우됩니다. 굴절률 약 1.33의 유리 (Glass) 재질을 설정하고 약간의 탁도와 매우 미묘한 파란색 또는 녹색을 추가합니다. 조명을 위해 현실적인 반사를 제공하는 HDRI 환경을 도입하고 움직이는 액체를 통과할 때 왜곡되는 빛 패턴을 시뮬레이션하기 위해 렌더 엔진의 코스틱스 옵션을 활성화합니다. 💡