Cinema 4D로 유리잔 속 기울어진 물 시뮬레이션

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de Cinema 4D mostrando un vaso con un plano deformado por un Displacer, simulando agua de color azul tenue, listo para ser animado en inclinación.

Cinema 4D로 유리컵에 기울어진 물 시뮬레이션하기

용기 안에서 움직이고 기울어지는 액체의 모습을 만드는 것은 일반적인 시각 효과입니다. Cinema 4D에서는 무거운 유체 역학 시뮬레이션을 피하고 더 가볍고 제어 가능한 솔루션을 선택하여 이를 달성할 수 있습니다. 🥤

물 표면 만들기

효과적인 접근 방식은 액체의 베이스로 평면 객체를 사용합니다. 이 평면에 변위자 (Displacer) 변형기를 적용하여 노이즈 셰이더를 사용하여 물 표면의 불규칙하고 유기적인 질감을 생성합니다. 액체가 담겨 보이도록 모델링된 유리컵 안에 평면을 배치하고 불리언 작업을 사용하여 초과 부분을 잘라내어 물이 용기를 완벽하게 채운 듯한 인상을 줍니다.

베이스에 대한 주요 단계:
  • 유리컵 모델링 또는 준비.
  • 세분화된 평면을 추가하고 유리컵 안에 배치.
  • 물결을 만들기 위해 노이즈 셰이더가 있는 변위자 적용.
  • 잉여 기하학을 자르기 위해 불리언 작업 (유리컵 - 평면) 사용.
좋은 재질이 적용된 애니메이션 평면은 한 주가 걸리는 복잡한 시뮬레이션보다 눈을 더 효율적으로 속일 수 있습니다.

액체 기울기 애니메이션

다음 단계는 움직임을 애니메이션하는 것입니다. 유리컵과 물 평면을 동기화하여 회전시켜야 합니다. 주요 도전 과제는 물이 일정한 부피를 유지하고 유리컵 벽을 뚫지 않는 것입니다. 소프트 바디(Soft Body) 태그와 충돌자(Collider)를 사용할 수 있지만, 더 예측 가능하고 빠른 결과를 위해 평면의 포인트를 수동으로 애니메이션하거나 두 상태(휴지 및 기울어짐) 간의 모프를 설정하는 것이 좋습니다.

애니메이션 옵션:
  • 정점 또는 평면 객체의 수동 애니메이션.
  • 형태 간 전환을 위한 모프 객체 생성.
  • 기본 시뮬레이션을 위한 동역학 태그(Soft BodyCollider) 사용.

현실적인 외관 얻기

최종 신뢰성은 재질과 조명에 크게 좌우됩니다. 굴절률 약 1.33유리 (Glass) 재질을 설정하고 약간의 탁도와 매우 미묘한 파란색 또는 녹색을 추가합니다. 조명을 위해 현실적인 반사를 제공하는 HDRI 환경을 도입하고 움직이는 액체를 통과할 때 왜곡되는 빛 패턴을 시뮬레이션하기 위해 렌더 엔진의 코스틱스 옵션을 활성화합니다. 💡