Cinema 4D에서 융합된 객체 분리하기: 제정신 잃지 않는 법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

3D 모델이 신발에 붙은 껌처럼 더 달라붙었을 때 👟

Cinema 4D에서 프로젝트를 열고 깜짝 놀랄 일!: 모든 객체가 하나의 단일한 블록으로 융합되어 나타납니다. 픽셀 외과의사처럼 수동으로 면을 선택하기 전에, 이것을 시도해보세요:

마법 같은 해결책: Polygon Groups to Objects

하나의 편집 가능한 메쉬인 모델의 경우:

  1. 문제의 객체를 선택하세요
  2. Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects로 이동하세요
  3. ¡Voilà! 각 폴리곤 섬이 독립적인 객체로 변환됩니다
이 도구는 3D 객체를 위한 급속 이혼과 같습니다: 빠르고 깨끗하며 양육권 다툼 없이.

이후의 혼란 재정리

분리 후 다음 단계를 따르세요:

이 방법이 작동하지 않는 3가지 상황

기억하세요: 이 모든 단계를 한 후에도 모델이 여전히 컴팩트한 블록이라면, 기술적 오류가 아니라... 우주적 단일성에 대한 예술적 비유일 수 있습니다. 아니면 더 가능성이 높게, 누군가 발로 만든 파일을 보낸 거예요 🦶. 3D 재구성에 행운을 빕니다!