Publicado el 21/6/2025, 23:16:05 | Autor: 3dpoder

Cómo separar objetos fusionados en Cinema 4D sin perder la cordura

Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

Cuando tu modelo 3D viene más pegado que chicle en zapato 👟

Abres un proyecto en Cinema 4D y ¡sorpresa!: todos los objetos aparecen fusionados en un bloque monolítico. Antes de ponerte a seleccionar caras manualmente como si fueras un cirujano pixelado, prueba esto:

La solución mágica: Polygon Groups to Objects

Para modelos que son una sola malla editable:

  1. Selecciona el objeto problemático
  2. Ve a Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
  3. ¡Voilà! Cada isla de polígonos se convierte en objeto independiente
Esta herramienta es como un divorcio express para objetos 3D: rápido, limpio y sin peleas por la custodia.

Reorganizando el caos posterior

Después de la separación, sigue estos pasos:

3 situaciones donde esto no funcionará

Recuerda: si después de todos estos pasos tu modelo sigue siendo un bloque compacto, quizá no estás ante un error técnico... sino ante una metáfora artística sobre la unidad cósmica. O más probablemente, alguien te envió un archivo hecho con los pies 🦶. ¡Buena suerte en tu reconstrucción 3D!

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