Cómo separar objetos fusionados en Cinema 4D sin perder la cordura

Cuando tu modelo 3D viene más pegado que chicle en zapato 👟
Abres un proyecto en Cinema 4D y ¡sorpresa!: todos los objetos aparecen fusionados en un bloque monolítico. Antes de ponerte a seleccionar caras manualmente como si fueras un cirujano pixelado, prueba esto:
La solución mágica: Polygon Groups to Objects
Para modelos que son una sola malla editable:
- Selecciona el objeto problemático
- Ve a Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
- ¡Voilà! Cada isla de polígonos se convierte en objeto independiente
Esta herramienta es como un divorcio express para objetos 3D: rápido, limpio y sin peleas por la custodia.
Reorganizando el caos posterior
Después de la separación, sigue estos pasos:
- Renombra cada objeto claramente (nada de "Cube.257")
- Usa Axis Center para resetear pivotes rebeldes
- Revisa que no queden deformadores fantasmas manteniendo la ilusión de unidad
3 situaciones donde esto no funcionará
- Si los objetos están unidos por booleans (ahí sí toca trabajo manual)
- Cuando el modelo es una escultura orgánica sin bordes definidos
- Si el archivo viene de un FBX mal exportado que fusionó todo a nivel de código
Recuerda: si después de todos estos pasos tu modelo sigue siendo un bloque compacto, quizá no estás ante un error técnico... sino ante una metáfora artística sobre la unidad cósmica. O más probablemente, alguien te envió un archivo hecho con los pies 🦶. ¡Buena suerte en tu reconstrucción 3D!