Cinema 4D에서 조인트가 스플라인의 회전을 따르도록 만들기

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Joint en Cinema 4D siguiendo la rotación de una Spline usando Constraint Tag

Joint가 Spline의 회전을 따르도록 하는 방법

Cinema 4D에서 Constraints를 사용하여 Joint가 Spline을 포함한 모든 객체의 회전을 복사하도록 할 수 있습니다. Joint에 Constraint Tag를 추가하고 PSR Constraint를 선택하여 위치, 크기 및 회전을 따르거나, 회전에만 제한하려면 Rotation만 선택하세요 🔄.

단계별 설정

Joint를 선택하고 Tags / Constraint로 이동하세요. Tag에서 Spline을 Target으로 추가하세요. Joint가 위치나 크기를 복사하지 않으려면 Rotation만 체크하세요. Spline의 회전을 얼마나 따를지 제어하려면 Weight를 조정하세요.

Spline 관련 고려사항

Spline은 일반 3D 객체처럼 기본적으로 회전이 없습니다. Joint가 제대로 따르도록 하려면 Spline의 접선에 정렬된 Null 객체를 사용하거나 Align to Spline Tag와 Constraint를 조합할 수 있습니다. 직선으로 걷도록 개에게 가르치는 것과 같아요 🐶: 길이 구부러지면 길을 잃지 않도록 안내가 필요합니다.