Chaos, Houdini용 V-Ray 7.2 공개… 새로운 기능 탑재

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de la interfaz de V-Ray 7.2 para Houdini mostrando una escena renderizada con el nuevo sistema Enmesh aplicado a una superficie, junto al panel de Light Gen integrado.

Chaos, Houdini용 V-Ray 7.2를 새로운 기능과 함께 출시

Chaos는 Houdini용 V-Ray 렌더 엔진의 7.2 버전을 선보입니다. 이 업데이트는 작업 흐름을 가속화하고 예술가들에게 더 많은 창의적 도구를 제공하여 더 복잡한 장면을 처리하고 더 빠르게 렌더링할 수 있게 합니다. 🛠️

렌더링 및 데이터 처리의 주요 새로운 기능

7.2 버전은 두 가지 주요 시스템을 도입합니다: V-Ray EnmeshV-Ray Decal. Enmesh는 메모리를 많이 소비하지 않고 객체를 상세한 지오메트리로 반복적으로 덮을 수 있게 하여 복잡한 벽, 지붕 또는 바닥을 만드는 데 이상적입니다. Decal은 텍스처와 재질을 어떤 표면에도 비파괴적으로 투영하는 데 사용됩니다. 또한 V-Ray Proxy와의 통합이 개선되었으며 Solaris의 사용자 정의 AOV에 대한 지원이 추가되었습니다. GPU 렌더링도 발전하여 이제 Out-of-Core 모드를 사용하여 VDB 볼륨트리를 처리할 수 있어 메모리 자원을 해제합니다. 💶

이 영역의 주요 개선 사항:
  • V-Ray Enmesh: RAM에 최소한의 영향을 미치면서 복잡한 지오메트릭 패턴을 생성합니다.
  • V-Ray Decal: 기본 메쉬를 수정하지 않고 모델에 로고, 손상 또는 오염을 투영합니다.
  • Solaris 지원: 사용자 정의 AOV가 이제 LOPs 작업 흐름 내에서 작동합니다.
  • GPU Out-of-Core: 시스템 메모리를 사용하여 큰 VDB 볼륨을 렌더링합니다.
예술가들은 Enmesh를 사용하여 벽돌 벽을 만드는 것이 각 단위를 모델링하는 것보다 효율적인지, 또는 무거운 작업을 피하는 현명한 방법인지 논의할 수 있습니다.

재질, 조명 및 성능의 발전

V-Ray Material은 왁스, 피부 또는 대리석과 같은 반투명 재질에서 빛이 어떻게 퍼지는지를 더 정확하게 시뮬레이션하는 새로운 지하 분산 모드를 받습니다. Light Gen 도구는 Houdini 뷰에 직접 통합되어 예술가가 선택할 수 있도록 여러 조명 장면을 자동으로 생성합니다. 많은 스레드를 사용하는 장면의 CPU 렌더링 속도가 최적화되었으며 렌더 팜에서 렌더링 시작이 가속화되었습니다. V-Ray Volume Grid도 더 빠른 캐시의 이점을 얻습니다. ⚙️

성능 및 품질 개선:
  • 지하 분산: 표면 아래에서 빛을 분산하는 재질에서 더 큰 현실성을 제공합니다.
  • 통합 Light Gen: 3D 뷰에서 조명 구성을 빠르게 테스트합니다.
  • 최적화된 CPU 렌더링: 많은 코어를 가진 프로세서에서 더 나은 스케일링.
  • 빠른 팜 시작: 렌더 작업을 보낼 때 대기 시간이 줄어듭니다.

전문 작업 흐름에 미치는 영향

Houdini용 V-Ray 7.2의 이 업데이트는 생산의 각 단계를 최적화하려는 도구를 강화합니다. Enmesh로 복잡한 지오메트리를 생성하는 것부터 Light Gen으로 즉시 조명을 조정하는 것까지, 예술가들은 창의적 부분에 더 많은 시간을 할애하고 대기하거나 기술적 제한을 관리하는 데 덜 시간을 소비할 수 있습니다. 속도 개선과 새로운 창의적 기능의 조합은 Houdini와 V-Ray를 사용하는 모든 파이프라인에서 중요한 업데이트로 위치짓습니다. 🎬