
Blender 아티스트들이 기다리던 업데이트
Chaos가 Blender용 V-Ray 7.1 🎉을 출시했습니다. 2025년 8월 26일 Update 1로 발행된 이 업데이트는 커뮤니티에서 오랫동안 요구해온 두 가지 기능을 도입합니다: 베이킹 없이 Geometry Nodes 직접 렌더링과 Cycles 재질을 V-Ray로 자동 변환하는 도구입니다. 또한 Blender 4.5 LTS와 OpenPBR 재질 표준과의 호환성을 추가하여 오픈 소스 소프트웨어와 전문 렌더 엔진 간의 통합에서 중요한 이정표를 세웠습니다.
Geometry Nodes를 활용한 워크플로 혁명
가장 큰 호응을 얻은 기능은 V-Ray에서 Geometry Nodes 셋업을 직접 처리할 수 있는 기능으로, 번거로운 사전 베이킹 필요성을 제거합니다. 이는 다음을 의미합니다:
- 복잡한 프로시저럴 시스템 직접 렌더링
- 마지막 순간 조정 및 변경에 대한 더 큰 유연성
- 전처리 시간의 상당한 감소
- 전체 파이프라인 동안 프로시저럴 특성 유지
이제 아티스트들은 추가 변환에 대해 걱정하지 않고 Geometry Nodes의 힘을 활용할 수 있습니다 🌀.
지능형 재질 변환
Cycles 재질을 V-Ray로 자동 변환하는 새로운 도구는 또 다른 게임 체인저입니다. 한 번의 클릭으로 다음을 마이그레이션할 수 있습니다:
- 개별 재질 또는 프로젝트의 모든 재질
- Cycles 노드의 복잡한 구성
- 연결된 텍스처 및 맵
- Roughness, metallic 및 specular 설정
이 기능은 렌더 엔진 간 전환을 크게 가속화하며, 기존 셰이더 라이브러리를 추가 노력 없이 유지할 수 있게 합니다 🎨.
기능 확장 및 호환성
V-Ray 7.1은 이 두 가지 주요 기능에 국한되지 않습니다. 업데이트에는 다음도 포함됩니다:
- 애플리케이션 간 일관성을 위한 OpenPBR 표준 채택
- Chaos Cosmos에서 3,100개 이상의 스캔 재질에 대한 확장된 액세스
- Windows 10+ 및 NVIDIA GPU에 대한 공식 호환성
- 복잡한 장면에 대한 성능 최적화
- Blender 뷰포트와의 통합 개선
렌더의 큰 도약은 조명이나 투명도에서 오는 것이 아니라 Blender와 V-Ray 간의 유연한 연결에서 옵니다
터널 끝의 유명한 베이킹을 피하는 것이 가장 혁신적인 기능일 줄 누가 알았겠습니까. 이제 아티스트들은 변환 대신 창작에 집중할 수 있습니다... 렌더 대기는 여전히 기다려야 하죠, V-Ray 7.1도 그걸 마법처럼 가속할 수는 없으니까요 😅.