CD Projekt Red의 오리온 프로젝트, 언리얼 엔진 5 채택

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Concept art futurista de una calle nocturna en Night City, con neones brillantes, edificios altísimos y vehículos voladores, mostrando la densidad y verticalidad que el nuevo motor pretende potenciar.

CD Projekt Red의 Project Orion이 Unreal Engine 5를 채택

폴란드 스튜디오 CD Projekt Red는 프랜차이즈의 미래를 위한 중대한 결정을 내렸습니다: 자체 엔진 REDengine 사용을 중단하고 Cyberpunk 2077의 차기작을 Unreal Engine 5로 제작할 것입니다. 이 전략적 전환은 Epic Games가 제공하는 강력한 도구 생태계와 기술 지원을 활용하기 위한 것입니다. 🎮

제작 방식의 급진적 변화

외부 엔진으로의 이전은 팀이 게임을 제작하는 방식을 근본적으로 바꿉니다. 세계 요소 모델링부터 빛이 그것들과 상호작용하는 계산까지 모든 단계에 영향을 미칩니다. 주요 목표는 두 가지입니다: 이전에 보지 못한 복잡성의 도시 환경을 설계할 수 있게 하고, 기본 기술 개발에 투자되는 시간을 크게 줄여 콘텐츠와 게임플레이에 더 많은 자원을 집중할 수 있게 하는 것입니다.

새 엔진의 주요 장점:
  • 넓게 채택된 통합 개발 도구 생태계에 대한 접근.
  • Nanite 덕분에 압도적인 기하학적 디테일 수준의 건축물과 풍경을 생성할 수 있음.
  • Lumen 시스템으로 동적이고 사실적인 글로벌 조명 관리.
일부 개발자들은 농담 반으로 자체 엔진을 유지할 필요가 없다는 안도감을 표현하지만, 이제 Unreal의 모든 키보드 단축키를 익혀야 한다고 말합니다.

Night City의 시각적 도약

Project Orion의 비전은 Night City의 본질을 확장하는 것입니다. 그 압도적인 밀도와 특징적인 수직성을 새로운 한계로 끌어올리려 합니다. 이를 위해 팀은 UE5의 기능을 최대한 활용할 것입니다. 주요 렌더링 모드는 첫 번째 게임의 Overdrive 모드의 기술적 진화인 Path Tracing을 사용할 것으로 예상되며, 우수한 물리적 정확성의 빛과 그림자 시뮬레이션을 달성할 것입니다. ✨

작업 흐름을 재구성하는 도구:
  • 작업 조직과 프로젝트 문서화를 위해 JIRAConfluence를 유지.
  • 엔진 코드와 모든 디지털 자산의 버전 관리를 위해 Perforce 통합.
  • 아트 제작에서 Blender가 모델링을 위한 유연한 대안으로 자리 잡음, 다른 소프트웨어를 보완하거나 대체.

새로운 기반 위에 세워진 미래

이 변화는 단순한 기술 업데이트를 넘어섭니다; CD Projekt Red가 세계를 구축하는 방식의 근본적 재구조화입니다. Unreal Engine 5 채택은 산업 표준 아래 작업 흐름을 통합하여 협업을 가속화하고 엔진에 익숙한 인재를 유치할 수 있게 합니다. Nanite, Lumen, Path Tracing 같은 기술에 대한 약속은 명확한 야망을 나타냅니다: 오픈월드 비디오 게임의 시각적 충실도와 몰입감을 새롭게 정의하는 것입니다. 🚀