Blender에서 텍스처와 수정자를 사용해 사실적인 촛불 불꽃 만들기 🔥

2026년 02월 23일 | 스페인어에서 번역됨

촛불 불꽃은 환경 장면에서 자주 등장하는 요소입니다. 복잡한 유체 시뮬레이션에 의존하지 않고도 시각적으로 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다. 이 기사는 지오메트리, 텍스처 및 수정자를 기반으로 한 방법을 설명합니다. 목표는 렌더 리소스를 많이 소비하지 않으면서도 여러 촛불이 있는 장면에 유용한 설득력 있는 광학 효과를 달성하는 것입니다.

어두운 배경에 빛과 움직임을 강조하기 위해 지오메트리 텍스처화 및 반투명으로 형성된 주황색과 노란색 불꽃이 있는 촛불.

지오메트리, 노이즈 및 제어된 투명도 🕯️

원뿔이나 조각된 큐브에서 시작합니다. 구름이나 musgrave 텍스처를 사용한 Displace 수정자를 적용하여 실루엣을 변형하고 불꽃의 유기적인 움직임을 만듭니다. 핵심은 그라데이션 텍스처를 투명도 믹서(Mix Shader)의 팩터로 사용하는 것입니다. 이는 베이스에서 주황색-노란색 발광과 끝부분에서 더 희미한 색상을 결합하여 불의 가변 밀도를 시뮬레이션합니다. 간단한 애니메이션된 Empty를 매핑 좌표로 사용하여 깜빡임 착시를 생성합니다.

촛불이 위산 과다로 인한 유령처럼 보일 때 👻

단계를 따랐는데도 불꽃이 소화불량을 앓는 반투명 유령처럼 보인다면 Displace의 강도를 확인하세요. 과도한 값은 외계인 형태를 만듭니다. 깜빡임이 디스코텍의 촛불처럼 너무 빠르다면 Empty의 애니메이션을 부드럽게 하세요. 베이스가 밝지 않다면 잘못 연결된 노드로 인해 발광이 꺼져 있는지 확인하세요. 때때로 완벽한 불꽃은 오류처럼 보이는 것을 조정함으로써 생깁니다.