Crear llamas de vela realistas en Blender con texturas y modificadores

Publicado el 23/02/2026, 00:38:46 | Autor: 3dpoder

Crear llamas de vela realistas en Blender con texturas y modificadores 🔥

Las llamas de vela son un elemento recurrente en escenas de ambiente. Conseguir un resultado visual aceptable sin recurrir a simulaciones de fluidos complejas es posible. Este artículo explica un método basado en geometría, texturas y modificadores. El objetivo es lograr un efecto óptico convincente que no consuma muchos recursos de render, útil para escenas con múltiples velas.

Una vela con una llama naranja y amarilla, formada por geometría texturizada y translúcida, sobre un fondo oscuro para destacar su brillo y movimiento.

Geometría, ruido y transparencia controlada 🕯️

Partimos de un cono o un cubo esculpido. Aplicamos un modificador Displace con una textura de nubes o musgrave para deformar la silueta y crear el movimiento orgánico de la llama. La clave está en usar una textura gradiente como factor para un mezclador de transparencia (Mix Shader). Esto, combinado con una emisión anaranjada-amarilla en la base y un color más tenue en la punta, simula la densidad variable del fuego. Un simple Empty animado como coordenada de mapeo genera la ilusión de parpadeo.

Cuando tu vela parece un fantasma con acidez estomacal 👻

Si tras seguir los pasos tu llama se ve como un espectro translúcido con indigestión, revisa la intensidad del Displace. Un valor excesivo crea formas alienígenas. Si el parpadeo es tan rápido que parece una vela en una discoteca, suaviza la animación del Empty. Y si la base no es brillante, asegúrate de que la emisión no esté apagada por un nodo mal conectado. A veces, la llama perfecta surge de ajustar lo que parece un error.