
Blender에서 텍스처와 함께 애니메이션 내보내기
Blender 3.6에서 애니메이션을 내보내는 것은 간단해 보일 수 있지만, 텍스처가 포함되지 않아 결과물이 회색으로 나타나는 경우가 흔합니다. 마치 텍스처 작업이 보이지 않는 것처럼요. 이는 많은 내보내기 형식이 재질을 저장하지 않거나 설정이 완전하지 않기 때문입니다. 내보내기 작동 방식을 이해하고 텍스처를 올바르게 보존하기 위해 조정해야 할 사항을 아는 것이 핵심입니다.
텍스처와 함께 올바르게 내보내는 방법과 팁
- 호환 형식 선택: 텍스처와 애니메이션을 지원하는 FBX 또는 GLTF/GLB와 같이 기하학, 애니메이션 및 재질을 모두 가져갈 수 있습니다.
- FBX로 내보낼 때: 내보내기 옵션에서 Include > Textures와 Embed Textures를 활성화하여 이미지가 파일 내부에 포함되도록 하세요.
- GLTF/GLB의 경우: Blender는 PBR 텍스처를 매우 잘 처리합니다. 재질이 Principled BSDF로 설정되어 있고 텍스처가 올바르게 연결되어 있는지 확인하세요.
일부 외부 엔진이나 프로그램은 텍스처가 내보낸 파일과 함께 폴더에 있어야 할 수 있으며, 단순히 내장된 것만으로는 부족할 수 있습니다. OBJ나 Alembic 같은 형식은 애니메이션과 텍스처를 함께 지원하지 않으므로 애니메이션에는 사용하지 마세요.
Blender와 전문 워크플로우를 위한 추가 사항
Cycles나 Eevee를 사용할 경우, 사용된 텍스처가 호환되는지 확인하고 내보내기할 수 없는 노드가 사용되지 않았는지 확인하세요. 더 복잡한 재질로 애니메이션을 내보내기 위한 특정 addons도 사용할 수 있습니다.
모두가 겪은 그 영광스러운 순간, render가 회색으로 나오고 "이제 어떻게 하지? 예술이 검은 마법처럼 사라졌어?"라고 생각하는 순간 말이에요. 진정하세요, Blender 숲에서 길 잃은 유일한 마법사가 아닙니다.