Blender에서 뼈대 체인 재구성: 단계별 가이드

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de Blender mostrando el menú Pose con la opción Clear Transform seleccionada, y una cadena de huesos desalineada en la vista 3D.

Blender에서 뼈 체인 재구성 단계별 가이드

Blender에서 리그를 작업할 때, 적용된 변환으로 인해 뼈 체인이 원래 구조를 잃는 경우가 흔합니다. 이는 스켈레톤을 완전히 혼란스럽게 하고 애니메이션을 복잡하게 만듭니다. 다행히도, 리그의 질서를 복원하고 기능성을 되찾는 명확한 워크플로우가 있습니다. 🦴

기본 변환 재설정

첫 번째 단계는 뼈를 잘못 설정한 모든 회전, 위치 또는 크기를 제거하는 것입니다. 이를 위해 포즈 모드로 전환해야 합니다. 그곳에서 수리하려는 체인의 모든 뼈를 선택합니다. 상단 메뉴의 Pose 메뉴로 이동하여 Clear Transform을 선택한 후 All 옵션을 선택합니다. 이 작업은 각 뼈를 아무것도 움직이지 않은 초기 변환 상태로 되돌립니다.

초기 주요 단계:
  • 포즈 모드에서 체인의 모든 뼈 선택.
  • 메뉴 Pose > Clear Transform > All을 사용하여 위치, 회전 및 크기 재설정.
  • 뼈가 휴지 위치로 돌아갔는지 확인, 비록 여전히 정렬되지 않을 수 있음.
변환을 정리하는 것은 기능적인 뼈 체인을 재구성하는 기초입니다.

일관된 축에 체인 정렬

데이터를 정리한 후, 뼈들은 혼란스러운 방향을 가리킬 수 있습니다. 이를 해결하려면 재정렬해야 합니다. 체인의 루트 뼈를 선택으로 시작합니다. 그런 다음 Shift 키를 누른 채 계층의 마지막 뼈를 클릭하여 전체 체인을 선택합니다. 모두 선택된 상태에서 Ctrl + N 키 조합을 누릅니다. 팝업 메뉴에서 Align to Y Global과 같은 옵션을 선택합니다. 이는 선택한 글로벌 축에 따라 모든 뼈를 직선이고 정돈된 방향으로 강제 정렬합니다.

정렬 과정:
  • 부모 뼈 선택 후 Shift로 체인의 마지막 자식 뼈 선택.
  • Ctrl + N을 눌러 정렬 메뉴 열기.
  • 리그에 맞는 글로벌 정렬 축(예: Y) 선택.

올바른 축 방향 정의

물리적 정렬만으로는 충분하지 않습니다. 뼈 간 회전이 자연스럽게 전달되려면 각 뼈의 로컬 축이 올바르게 향해야 합니다. 속성 패널의 Bone 탭에서 축 시각화를 활성화합니다. 그런 다음 각 뼈(마지막 제외)에 대해 Armature > Bone Roll 메뉴에서 Recalculate Roll 도구를 사용합니다. 자식 뼈를 향해 X 축을 정렬하기 위해 Active Bone 옵션이 활성화되어 있는지 확인합니다. 이 최종 조정은 정확한 변형과 역기구학(IK)을 위해 필수적입니다. 혼란스러운 리그는 스파게티처럼 보일 수 있지만, 이 단계를 따르면 효과적으로 곧게 펼 수 있습니다. 💪