Recomponer una cadena de huesos en Blender paso a paso

Recomponer una cadena de huesos en Blender paso a paso
Cuando trabajas con rigs en Blender, es común que una cadena de huesos pierda su estructura original debido a transformaciones aplicadas. Esto puede desorganizar por completo tu esqueleto y complicar la animación. Afortunadamente, existe un flujo de trabajo claro para restaurar el orden y la funcionalidad de tu rig. 🦴
Restablecer las transformaciones base
El primer paso es eliminar cualquier rotación, ubicación o escala que haya desconfigurado los huesos. Para hacer esto, debes cambiar al modo Pose. Una vez allí, selecciona todos los huesos que pertenecen a la cadena que quieres reparar. Dirígete al menú Pose en la barra superior, elige Clear Transform y luego selecciona la opción All. Esta acción devuelve cada hueso a su estado transformacional inicial, como si nunca hubieras movido nada.
Pasos clave iniciales:- Seleccionar todos los huesos de la cadena en modo Pose.
- Usar el menú Pose > Clear Transform > All para resetear posición, rotación y escala.
- Verificar que los huesos vuelvan a su ubicación de reposo, aunque probablemente sigan desalineados.
Limpiar las transformaciones es el cimiento para reconstruir una cadena de huesos funcional.
Alinear la cadena en un eje coherente
Tras limpiar los datos, los huesos pueden apuntar en direcciones caóticas. Para solucionarlo, necesitas realinearlos. Comienza seleccionando el hueso raíz de la cadena. Luego, mantén presionada la tecla Shift y haz clic en el último hueso en la jerarquía para seleccionar toda la cadena. Con todos seleccionados, presiona la combinación de teclas Ctrl + N. En el menú emergente, elige una opción como Align to Y Global. Esto forzará a todos los huesos a alinearse en una dirección recta y ordenada, según el eje global que elijas.
Proceso de alineación:- Seleccionar el hueso padre y luego, con Shift, el último hijo de la cadena.
- Presionar Ctrl + N para abrir el menú de alineación.
- Seleccionar un eje de alineación global (como Y) que se adapte a tu rig.
Definir la orientación correcta de los ejes
La alineación física no es suficiente. Para que las rotaciones se transmitan de forma natural de un hueso a otro, los ejes locales de cada hueso deben apuntar correctamente. Activa la visualización de ejes en la pestaña Bone del panel de propiedades. Luego, para cada hueso (excepto el último), usa la herramienta Recalculate Roll desde el menú Armature > Bone Roll. Asegúrate de tener la opción Active Bone activa para alinear el eje X hacia el hueso hijo. Este ajuste final es crucial para un deformado y una cinemática inversa (IK) precisos. Un rig desordenado puede parecer un espagueti, pero siguiendo estos pasos lo enderezarás eficazmente. 💪