
디지털 decapitation의 기술... 흉터 없이 다시 합치는 법 🧠✂️
3D 애니메이션 세계에서 때때로 우리는 현대판 Dr. Frankenstein처럼 머리를 몸에서 분리해야 합니다. 하지만 그 착한 의사와 달리, 우리는 모든 것이 완벽하게 작동하도록 하고 싶습니다. 여기서 당신의 캐릭터가 신경질적인 틱으로 끝나지 않도록 하는 방법을 설명합니다.
수술 과정 단계별로
- 수술 전 준비: shape keys의 백업을 만들고 절단 부위의 토폴로지를 확인하세요
- 깔끔한 분리: 선택에 따라 P를 사용해 분리하고 vertex groups를 그대로 유지하세요
- 얼굴 작업: 고립된 머리에서 shape keys를 두려움 없이 애니메이션하세요
- 신중한 재결합: 합칠 때 Data Transfer를 사용해 shape keys를 올바르게 이전하세요
Blender에서 머리와 몸을 분리하는 것은 건강한 결혼과 같습니다: 일시적인 공간이 필요하지만 잘 재결합하기 위해 좋은 소통이 필요합니다.
당신의 생명을 구할 3가지 도구
- Shape Key Transfer: 메쉬 간 morphs를 이전하는 필수 애드온
- Mesh Cache: 지오메트리의 임시 상태를 저장하기 위해
- Weight Proximity: 문제 부위의 버텍스 가중치를 복구
당신의 애니메이션을 악몽으로 바꿀 오류들
- shape keys 생성 후 토폴로지 수정
- 부분들을 합칠 때 Join as Shapes를 잊음
- 합치기 전후 버텍스 순서 확인 안 함
모든 게 잘못되면 기억하세요: 항상 예술적 스타일의 초현실주의 애니메이션이라고 말할 수 있습니다. 하지만 과정을 잘 따르면 캐릭터조차 일시적으로 decapitated 된 걸 눈치채지 못할 겁니다... 비록 당신은 이렇게 얼굴 애니메이션이 훨씬 쉬워진 걸 알게 될 테지만요. 😉
마지막 팁: 모든 걸 합쳤을 때 캐릭터가 악마 같은 얼굴을 하면, 그것은 빙의가 아닙니다... transforms를 적용하는 걸 잊었기 때문입니다. 좋은 rigging 되세요!