Cómo separar y unir cabeza y cuerpo en Blender sin romper shape keys

El arte de decapitar digitalmente... y volver a unir sin dejar cicatrices 🧠✂️
En el mundo de la animación 3D, a veces necesitamos separar la cabeza del cuerpo como un Dr. Frankenstein moderno. Pero a diferencia del buen doctor, nosotros queremos que todo vuelva a funcionar perfectamente después. Aquí te explicamos cómo hacerlo sin que tu personaje termine con tics nerviosos.
El proceso quirúrgico paso a paso
- Preparación preoperatoria: Crea backups de tus shape keys y verifica la topología en la zona de corte
- Separación limpia: Usa P para separar por selección, manteniendo los vertex groups intactos
- Trabajo facial: Anima tus shape keys en la cabeza aislada sin miedo
- Reunión cuidadosa: Al unir, usa Data Transfer para migrar shape keys correctamente
Separar cabeza y cuerpo en Blender es como un matrimonio saludable: necesita espacios temporales pero buena comunicación para volver a unirse bien.
3 herramientas que te salvarán la vida
- Shape Key Transfer: Add-on esencial para migrar morphs entre mallas
- Mesh Cache: Para guardar estados temporales de tu geometría
- Weight Proximity: Repara pesos de vértices en zonas problemáticas
Errores que convertirán tu animación en pesadilla
- Modificar la topología después de crear shape keys
- Olvidar hacer Join as Shapes al reunir las partes
- No verificar el orden de los vértices antes y después de la unión
Si todo sale mal, recuerda: puedes siempre decir que es un estilo artístico de animación surrealista. Pero si haces bien el proceso, ni el personaje notará que lo decapitaste temporalmente... aunque quizá tú sí, cuando veas lo mucho más fácil que es animar faciales así. 😉
Consejo final: Si al unir todo tu personaje hace muecas demoníacas, no es posesión... es que olvidaste aplicar los transforms. ¡Buen rigging!