Publicado el 21/6/2025, 23:17:47 | Autor: 3dpoder

Cómo separar y unir cabeza y cuerpo en Blender sin romper shape keys

Vista en Blender mostrando cabeza separada del cuerpo con shape keys activos, destacando zona de unión

El arte de decapitar digitalmente... y volver a unir sin dejar cicatrices 🧠✂️

En el mundo de la animación 3D, a veces necesitamos separar la cabeza del cuerpo como un Dr. Frankenstein moderno. Pero a diferencia del buen doctor, nosotros queremos que todo vuelva a funcionar perfectamente después. Aquí te explicamos cómo hacerlo sin que tu personaje termine con tics nerviosos.

El proceso quirúrgico paso a paso

  1. Preparación preoperatoria: Crea backups de tus shape keys y verifica la topología en la zona de corte
  2. Separación limpia: Usa P para separar por selección, manteniendo los vertex groups intactos
  3. Trabajo facial: Anima tus shape keys en la cabeza aislada sin miedo
  4. Reunión cuidadosa: Al unir, usa Data Transfer para migrar shape keys correctamente
Separar cabeza y cuerpo en Blender es como un matrimonio saludable: necesita espacios temporales pero buena comunicación para volver a unirse bien.

3 herramientas que te salvarán la vida

Errores que convertirán tu animación en pesadilla

Si todo sale mal, recuerda: puedes siempre decir que es un estilo artístico de animación surrealista. Pero si haces bien el proceso, ni el personaje notará que lo decapitaste temporalmente... aunque quizá tú sí, cuando veas lo mucho más fácil que es animar faciales así. 😉

Consejo final: Si al unir todo tu personaje hace muecas demoníacas, no es posesión... es que olvidaste aplicar los transforms. ¡Buen rigging!

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