Blender 5.1 베타: Grease Pencil에 진짜 구멍이 있는 채우기 추가 ✏️

2026년 02월 23일 | 스페인어에서 번역됨

Blender 5.1 베타 버전이 Grease Pencil에 중점을 둔 일련의 업데이트와 함께 출시되었습니다. 2D 그리기 도구에 요청된 기능이 추가되었습니다: 스트로크의 구멍을 인식하고 존중하는 채우기 생성 기능입니다. 이 변경사항과 함께 재설계된 재질 흐름 및 성능 최적화가 더해져 3D 환경 내에서 펜슬 작업을 더 유연하고 논리적으로 만들기 위한 것입니다.

Vista cercana de un lienzo digital en Blender. Un trazo de Grease Pencil con forma de anillo se rellena de color, dejando el agujero central intacto y vacío.

마스크에서 빈 공간으로: 실제 구멍의 작동 방식 🕳️

이전에는 빈 공간이 있는 영역을 만들기 위해 마스크나 추가 레이어를 사용한 수동 프로세스가 필요했습니다. 새로운 구현은 닫힌 스트로크의 토폴로지를 해석합니다. 내부 경로가 외부 경로 안에 완전히 포함되어 있으면 시스템이 이를 구멍으로 식별하고 해당 영역을 채우기에서 기본적으로 제외합니다. 이는 중간 단계를 제거하고 구멍 가장자리와 주요 채우기를 통합적으로 편집할 수 있게 합니다.

수제 그뤼에르 치즈와 작별 🧀

마침내 가짜 구멍의 시대를 끝낼 수 있습니다. 그 구멍들은 양파보다 더 많은 레이어가 필요하고 재채기로 무너지는 것들이었습니다. 이제 도넛을 그리면 중앙 구멍은 진짜 구멍입니다. 꼭지점을 이동해도 무너지지 않는 마술사의 속임수가 아닙니다. 한 원 안에 다른 원이 있으면 그것이 무엇인지로 해석되는 세상으로의 확고한 한 걸음이며, 렌더 엔진을 위한 철학적 수수께끼가 아닙니다.