Blender 5.1 Beta: Grease Pencil suma rellenos con agujeros reales ✏️
La beta de Blender 5.1 llega con un conjunto de actualizaciones centradas en Grease Pencil. La herramienta de dibujo 2D incorpora una función solicitada: la capacidad de crear rellenos que reconocen y respetan agujeros en los trazos. Este cambio, junto a un flujo de materiales rediseñado y optimizaciones de rendimiento, busca hacer el trabajo con el lápiz más fluido y lógico dentro del entorno 3D.
De la máscara al vacío: cómo funcionan los agujeros reales 🕳️
Anteriormente, crear un área con un hueco implicaba un proceso manual con máscaras o capas adicionales. La nueva implementación interpreta la topología de los trazos cerrados. Cuando un trazado interior está completamente dentro de uno exterior, el sistema lo identifica como un agujero y excluye esa zona del relleno de forma nativa. Esto elimina pasos intermedios y permite editar los bordes del agujero y el relleno principal de manera unificada.
Adiós al queso gruyeré artesanal 🧀
Por fin podemos dejar atrás la era de los agujeros falsos, esos que requerían más capas que una cebolla y que se descomponían con un estornudo. Ahora, si dibujas un donut, el agujero central es un agujero de verdad, no un truco de ilusionista que colapsa al mover un vértice. Un paso firme hacia un mundo donde un círculo dentro de otro círculo se interpreta como lo que es, y no como un acertijo filosófico para el motor de render.