
Vjaceslav Tissen이 Blender용 simply cloth studio 2.0을 출시
창작자 Vjaceslav Tissen이 Blender용 도구의 중요한 업데이트를 공개했습니다. Simply Cloth Studio 버전 2.0은 소프트웨어에 통합된 물리 시스템을 활용한 새롭게 개편된 직물 시뮬레이션 엔진을 탑재하여 아티스트들이 가상 의상을 더 직관적이고 효율적으로 생성하고 관리할 수 있게 합니다. 🧵
새 버전의 주요 특징
이번 업데이트의 핵심은 기하학 수정자에 직접 추가되는 새로운 Cloth Solver 노드입니다. 이 노드를 통해 모든 시뮬레이션이 처리되며 탄성, 에너지 소산 또는 마찰 등의 값을 수정할 수 있습니다. 플러그인은 재질의 충돌과 연결을 관리하기 위한 전용 속성 창을 포함합니다. 주목할 만한 기능으로는 메시에 직접 영향 맵을 페인팅하여 특정 영역에서 천의 움직임을 지시할 수 있는 기능입니다.
포함된 주요 개선 사항:- 기하학 수정자에 통합된 Cloth Solver 노드.
- 직물의 충돌과 연결을 설정하기 위한 전용 패널.
- 3D 모델에 직접 영향 가중치를 페인팅할 수 있는 기능.
이 시스템은 이전 버전보다 더 안정적이고 빠르게 설계되어 캐릭터의 옷을 조정할 때 더 민첩하게 반복 작업을 할 수 있게 합니다.
통합 및 작동 방식
이 도구는 Blender의 Geometry Nodes 환경 내에서 작동합니다. 이러한 통합은 직물 시뮬레이션을 다른 노드와 시각 효과와 쉽게 연결할 수 있게 합니다. Simply Cloth Studio 2.0은 Blender 4.2 이상에서 작동합니다. 저자는 코어를 속도와 신뢰성을 높이기 위해 재설계했다고 강조합니다.
작업 흐름의 핵심 측면:- Geometry Nodes 작업 공간 내에서 작동.
- Blender 4.2 이상과 호환.
- 더 빠른 속도를 위한 최적화된 시뮬레이션 엔진.
마무르기
상세한 주름이 있는 스카프를 만드는 것이 이제 더 접근하기 쉬워졌지만, 디지털 캐릭터가 자신의 옷에 엉키는 고전적인 도전은 여전합니다. 이 플러그인은 Blender 내에서 천을 현실적으로 시뮬레이션하는 복잡성을 길들이는 중요한 단계로, 캐릭터 애니메이션의 핵심 측면에 대한 더 직접적인 제어를 제공합니다. 🎭