
캐릭터가 장면을 돌아다니려 할 때 🚶♂️🌍
완벽한 사이클을 애니메이션했는데... Biped가 유목민이 되기로 결정했습니다. 비디오 게임의 착한 캐릭터처럼 제자리에 유지하는 방법을 알아보세요.
🛑 확실한 방법: In Place Mode
- 전체 Biped를 선택하세요
- 패널로 이동 Motion → Biped → Modes and Display
- In Place Mode 체크박스를 활성화하세요 🎯
- 마법! 이제 애니메이션이 제자리에서 발생합니다
"In Place Mode는 가상 러닝머신과 같습니다: 이동 없이 모든 움직임"
🎮 비디오 게임 파이프라인용:
- Unity/Unreal: 일반적으로 내보내고 Root Motion 비활성화
- GameMaker: (0,0) 위치에서 애니메이션 사용
- Godot: (0,0,0)에 수동 변환 적용
⚠️ 흔한 함정:
- 이전에 Footsteps를 Freeform으로 변환하지 않음
- 초기 위치 재설정을 잊음
- 알게 모르게 root motion 혼합
🔧 전문가 추가 조정:
- Biped의 부모 Null 생성
- 제어된 이동을 위해 Null 애니메이션
- Biped를 항상 로컬 (0,0,0)에 유지
이제 캐릭터가 달리고, 점프하고, 춤을 출 수 있습니다... 지정된 격자에서 벗어나지 않고! 착한 NPC처럼. 🎮