Biped에서 러닝 사이클을 복제해 연속 이동 구현하는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Personaje animado en Biped desplazándose hacia adelante en una trayectoria continua

Biped에서 주기적인 달리기 사이클을 복제하여 연속적인 이동을 달성하는 방법

누군가 3ds Max에서 캐릭터가 달리는데 같은 자리에 머무르는 것을 보면, 첫 번째 반응은 보통 혼란 🤔입니다. 두 번째는 좌절감입니다. 하지만 우주를 탓하기 전에, Biped에서 달리기 사이클을 복제하는 데 사용한 방법을 검토하는 것이 좋습니다.

해결책은 경로 이동 모드에 있습니다

트릭은 유치원 콜라주를 만드는 것처럼 복사-붙여넣기를 하는 것이 아닙니다. Biped는 자체 내부 로직을 가지고 있으며, 이를 존중하지 않으면 결과는 보이지 않는 체육관 러닝머신 위에서 달리는 캐릭터가 될 것입니다 🏃‍♂️.

연속적인 달리기를 위한 필수 단계

차이를 만드는 작은 조정

여러 발걸음이 생성된 후, Footstep Timing을 검토하는 데 잠시 시간을 할애하세요. 이를 조정하면 달리기 리듬이 일관되게 유지되어 통제되지 않은 인형처럼 보이지 않습니다.

전문가 팁: 캐릭터가 여전히 같은 자리에 달리는 것처럼 보인다면, Follow Path를 활성화하는 것을 잊었을 가능성이 큽니다. 아니면 당신의 캐릭터가 고급 햄스터가 되고 싶어하는 꿈을 꾸는 걸지도... 애니메이션이 간단하다고 아무도 말하지 않았습니다 😅.

유머러스한 결론

이 단계들을 통해 캐릭터는 정적인 주자에서 진정한 디지털 운동선수가 됩니다. 그리고 기억하세요: 뭔가 잘못되면 항상 소프트웨어를 탓할 수 있습니다... 아니면 모든 것이 예술적 계획의 일부였다고 가장할 수 있습니다 🎨.