
Biped에서 주기적인 달리기 사이클을 복제하여 연속적인 이동을 달성하는 방법
누군가 3ds Max에서 캐릭터가 달리는데 같은 자리에 머무르는 것을 보면, 첫 번째 반응은 보통 혼란 🤔입니다. 두 번째는 좌절감입니다. 하지만 우주를 탓하기 전에, Biped에서 달리기 사이클을 복제하는 데 사용한 방법을 검토하는 것이 좋습니다.
해결책은 경로 이동 모드에 있습니다
트릭은 유치원 콜라주를 만드는 것처럼 복사-붙여넣기를 하는 것이 아닙니다. Biped는 자체 내부 로직을 가지고 있으며, 이를 존중하지 않으면 결과는 보이지 않는 체육관 러닝머신 위에서 달리는 캐릭터가 될 것입니다 🏃♂️.
연속적인 달리기를 위한 필수 단계
- Motion 패널을 열고 Footstep Mode를 활성화하세요. 여기서 마법이 시작됩니다.
- 수동으로 애니메이션했다면, Convert to Footsteps를 사용하여 그 애니메이션을 Biped가 이해할 수 있는 발걸음으로 변환하세요.
- 그 후, Create Multiple Footsteps를 사용하여 필요한 만큼 사이클을 복제하세요. 발걸음이 많을수록 캐릭터가 더 멀리 달릴 것입니다 🚀.
- Follow Path를 활성화하는 것을 잊지 마세요. 그렇지 않으면 캐릭터가 존재의 의미를 의심하며 원을 그리며 돌기 시작할 수 있습니다.
차이를 만드는 작은 조정
여러 발걸음이 생성된 후, Footstep Timing을 검토하는 데 잠시 시간을 할애하세요. 이를 조정하면 달리기 리듬이 일관되게 유지되어 통제되지 않은 인형처럼 보이지 않습니다.
전문가 팁: 캐릭터가 여전히 같은 자리에 달리는 것처럼 보인다면, Follow Path를 활성화하는 것을 잊었을 가능성이 큽니다. 아니면 당신의 캐릭터가 고급 햄스터가 되고 싶어하는 꿈을 꾸는 걸지도... 애니메이션이 간단하다고 아무도 말하지 않았습니다 😅.
유머러스한 결론
이 단계들을 통해 캐릭터는 정적인 주자에서 진정한 디지털 운동선수가 됩니다. 그리고 기억하세요: 뭔가 잘못되면 항상 소프트웨어를 탓할 수 있습니다... 아니면 모든 것이 예술적 계획의 일부였다고 가장할 수 있습니다 🎨.