
Biped의 Footstep과 수동 애니메이션
3ds Max에서 Biped를 사용할 때, Footstep 시스템과 수동 애니메이션은 병렬로 작동하지 않습니다. Footstep은 키프레임을 생성하고 제어하므로, 기존 애니메이션 위에 적용하면 이전 내용이 덮어쓰여집니다.
작업을 잃지 않고 하는 방법
올바른 흐름은 먼저 단계를 생성한 후 Convert Footsteps to Keys를 사용하는 것입니다. 변환 후 애니메이션은 더 이상 Footstep에 의존하지 않고 키프레임에 의존하므로, 위험 없이 수동으로 추가하거나 수정할 수 있습니다.
실용적인 해결책
- Footsteps로 자동 걷기 생성.
- 애니메이션을 키로 변환.
- Biped 레이어에 수동 애니메이션 추가.
- 여러 걷기가 필요하다면, 독립적인 클립을 혼합하기 위해 Motion Mixer 사용.
유의할 점
Footstep은 빠른 미리보기 도구로 설계되었으며, 하이브리드 시스템이 아닙니다. 프로덕션 프로젝트에서는 이를 기반으로만 사용하고, 키로 변환한 후 전통적인 애니메이션이나 Motion Mixer를 통해 작업하는 것이 좋습니다.