BipBop이 소개됩니다. 이는 어린이 관객을 대상으로 한 새로운 애니메이션 시리즈입니다. 첫 에피소드가 이미 공개되어 이 주인공의 초기 모험을 보여줍니다. 이 프로젝트는 수작업 제작 과정으로 구별되며, 각 프레임은 자동화된 생산 흐름보다 수작업 노력과 창의성을 우선시하는 직접적인 인간 노동의 결과입니다.
전통 애니메이션 파이프라인의 기반으로서 Blender 🛠️
이 시리즈는 모델링, 리깅, 애니메이션 도구를 활용하여 Blender로 완전히 제작됩니다. 팀은 디지털 환경 내에서 전통적인 과정과 유사한 키프레임 애니메이션 접근 방식을 선택했습니다. 이는 대량의 자동 시뮬레이션이나 보간에 의존하지 않고 각 움직임과 표정에 대한 완전한 제어를 의미합니다. 렌더링은 Cycles를 사용하며 따뜻하고 유기적인 미학을 추구합니다.
"어린이 시리즈 생성" 버튼은 어디 있었을까? 🤔
비하인드 스토리를 본 후 의문이 남습니다. BipBop이 미소 짓게 하려면 누군가가 며칠 동안 그녀의 얼굴 각 정점을 수동으로 움직여야 했습니다. AI 시대에 누군가 지름길을 요청할 수 있었을 텐데, 아니요, 여기서는 디지털 수공예 방법을 선호했습니다. 사용된 유일한 알고리즘은 인간의 인내심이었습니다. 급진적인 개념입니다.