블렌더에서 핑퐁 사이클을 끊김 없이 애니메이션하는 방법

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Blender 그래픽 편집기 스크린샷, Cycles 수정자가 적용된 애니메이션 곡선을 보여주며, 핑퐁 움직임을 시뮬레이션하기 위해 Repeat Mirrored 모드로 설정됨.

Blender에서 끊김 없이 핑퐁 사이클 애니메이션하는 방법

애니메이션이 부드럽게 왕복 반복되도록 하는 것은 필수적인 기술입니다. Blender의 커브 도구를 사용하면 급격한 끊김 없이 무한정 실행되는 핑퐁 루프를 설정할 수 있습니다. 🎬

그래픽 편집기에서 애니메이션 준비

먼저, 타임라인을 따라 객체 또는 속성에 대한 기본 애니메이션을 생성해야 합니다. 완료되면 그래픽 편집기에서 완전한 한 사이클을 구성하는 모든 키프레임을 선택합니다. 선택 후 Key 메뉴로 이동한 다음 Interpolation Mode를 선택합니다. 균일한 움직임을 위해 보간을 선형으로 설정합니다.

Blender 그래픽 편집기 스크린샷, 핑퐁을 위한 Cycles 수정자가 적용된 커브를 보여줌 커브 편집기에서의 주요 단계:
  • 시간에 걸쳐 원하는 속성을 애니메이션화합니다.
  • 완전한 사이클의 키프레임을 선택합니다.
  • 지속적인 움직임을 위해 Key 메뉴에서 선형 보간을 적용합니다.
때때로 진정한 도전은 아티스트와 소프트웨어 간의 동기화에 있으며, 리듬을 정의하는 그 키프레임을 쫓는 것입니다.

Cycles 수정자 적용 및 설정

다음 단계는 커브 수정자추가하는 것입니다. 그래픽 편집기의 수정자 패널에서 Add Modifier를 클릭하고 Cycles를 선택합니다. 이것이 루프 동작을 정의하는 도구입니다. BeforeAfter 옵션을 활성화합니다. 핑퐁 효과를 생성하려면 Repeat Mirrored 모드(또는 Repeat with Offset)를 선택합니다. 이 모드는 각 반복에서 애니메이션을 반사시켜 후퇴하고 특징적인 왕복을 만듭니다. 🔁

Cycles 수정자 설정:
  • 해당 패널에서 Cycles 수정자를 추가합니다.
  • 끝단을 제어하기 위해 Before와 After 옵션을 활성화합니다.
  • 핑퐁 반동을 달성하기 위해 Repeat Mirrored 모드를 선택합니다.

애니메이션 범위 확장

사이클이 초기 시퀀스를 넘어 계속되도록 하려면 메인 타임라인에서 프레임 범위조정해야 합니다. 애니메이션 끝을 표시하는 바를 확장하여 원래 마지막 키프레임보다 훨씬 멀리 배치합니다. 사이클 수정자는 이 새로운 범위 전체에 걸쳐 커브를 자동으로 처리하며 핑퐁 패턴을 반복합니다. 이렇게 하면 원치 않는 일시 정지 없이 무한 왕복 루프로 애니메이션이 재생됩니다. ✅