블렌더에서 Pencil 2D로 빛나는 남자 효과 만들기

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de Blender mostrando una escena con un parque y árboles, donde una figura humana distorsiona el fondo mediante un efecto de refracción, simulando al hombre resplandeciente.

Blender에서 Pencil 2D로 빛나는 남자 효과 만들기

전설은 거의 보이지 않는 존재에 대해 이야기합니다. 그 존재의 유일한 신호는 주변의 공기 왜곡입니다. 이는 능동 위장 효과나 더운 날 아스팔트에서 올라오는 수증기와 유사한 현상으로, 인식을 도전합니다. Blender에서 이 착시를 재현하려면 빛이 통과할 때 구부러지는 방식을 시뮬레이션해야 합니다. 🌀

장면 환경 준비

시작하기 위해 Blender를 열고 기본 구성을 준비하세요. 바닥 역할을 할 평면을 추가하세요. 공원 모델이나 몇 그루의 나무가 있는 풍경을 배경으로 사용하는 것이 좋습니다. 맑은 날씨처럼 명확하고 방향성 있는 조명을 설정하여 후속 이미지 변경 사항이 쉽게 인식되도록 하세요. 엔티티가 위치할 지점에 간단한 메시, 예를 들어 기본 인간 형상이나 큐브를 배치하세요. 이 객체가 왜곡 효과의 핵심이 됩니다.

기본 장면의 핵심 요소:
  • 바닥과 배경: 넓은 평면과 나무가 있는 공원 같은 환경으로 맥락 제공.
  • 태양광: 선명한 그림자를 투사하는 강력하고 방향성 있는 조명 원천.
  • 핵심 객체: 엔티티의 위치와 형태를 표시하는 간단한 메시(마네킹이나 큐브).
목표는 남자를 보이게 하는 것이 아니라, 항상 그곳에 있었고 완전히 노출된 상태에서 위장되어 있었다는 것을 믿게 만드는 것입니다.

왜곡을 위한 Pencil 2D 셰이더 구현

실루엣을 나타내는 메시를 선택하세요. Shader Editor에서 새 재질을 만들고 Pencil 2D 노드를 추가하세요. 이 특별한 셰이더는 자체 기하학을 렌더링하지 않고, 뒤에 보이는 모든 것을 변형하고 왜곡합니다. Color 출력을 재질의 Surface 입력에 연결하세요. 시각적 효과는 주로 노드 속성에서 제어됩니다.

Pencil 2D 노드의 주요 설정:
  • Strength (강도): 변형 강도를 조정하세요. 미묘하지만 인식 가능한 효과를 위해 0.5에서 1.5 사이의 값을 시도하세요.
  • Size (크기): 왜곡이 국소적인 점이 아닌 넓고 흐릿한 실루엣으로 보이도록 이 매개변수를 수정하세요.
  • 애니메이션: 형상이 움직이거나 깜빡이는 것을 시뮬레이션하기 위해 키프레임을 사용하여 Strength와 Size 값을 약간 애니메이션하세요.

최종적으로 설득력 있는 효과 달성

이 효과의 성공은 미묘함에 있습니다. 형상은 환경을 변형하는 방식으로 정의되어야 하며, 고체 외관을 가져서는 안 됩니다. 카메라 위치를 조정하고 장면을 렌더링하여 왜곡이 배경과 자연스럽게 통합되는지 확인하세요. 효과 강도를 변경하기 위해 핵심 객체와 풍경 요소 간의 거리를 실험하세요. 최종 결과는 구체적인 객체를 보는 것이 아니라 공기 중 이상을 알아차릴 때 관객이 발견하는 교활한 엔티티여야 합니다. 👁ï¸?/p>