블렌더에서 캠 메커니즘 애니메이션 완전 가이드

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Vista 3D en Blender mostrando una leva animada moviendo una varilla mediante drivers, con el editor de gráficos visible

Blender의 캠이 할아버지 차의 캠보다 더 잘 작동할 때 🚗⚙️

Blender에서 캠 애니메이션: 수학이 3D 마법과 만나는 곳. 회전을 선형 운동으로 변환하는 이 시스템은 생각보다 유용합니다 (아니요, 엔지니어 친구들을 감동시키기 위해서만은 아닙니다).

"Blender의 드라이버는 이중언어 통역사와 같습니다: 회전 언어를 선형 운동 방언으로 번역합니다" — 기계 애니메이터.

단계별 설정

  1. 기본 모델링:
    • 캠 생성 (첫 시도에서 완벽할 필요는 없습니다!)
    • 이동 부품 디자인 (로드, 피스톤 또는 필요한 것)
  2. 회전 준비:
    • 회전 축 고정 (보통 Z)
    • 피벗이 올바른 중심에 있는지 확인

드라이버의 마법

자동 운동을 생성하려면:

개성 있는 캠을 위해

캠이 불규칙한 형태라면:

애니메이션 프로 팁

회전을 애니메이션할 때:

이 단계들을 따르면, 당신의 캠은 스위스 시계보다 부드럽게 작동할 것입니다... 아니면 적어도 우리가 제대로 교정하지 않은 그 3D 프린터보다는 낫겠죠. ⚙️😅

PS: 결국 메커니즘이 술 취한 것처럼 움직인다면, 축을 확인하세요. 항상 축 문제입니다.