
머리카락이 항상 똑같이 나오기로 결정할 때
Blender에서 다양한 유형의 머리카락을 만드는 도전은 파티클 시스템이 머리카락의 행동 방식에 대해 매우 확고한 의견을 가지고 있다는 것을 깨닫기 전까지는 간단해 보이는 그 과정 중 하나입니다. 아무리 노력해도 항상 미용실에서 막 나온 듯한 똑같은 직모 머리카락만 나오면 좌절하는 것은 당연합니다. 비밀은 Blender의 머리카락이 단일한 것이 아니라 조화롭게 작동하는 여러 시스템의 조합이라는 것을 이해하는 데 있습니다.
직모 머리카락이 단지 기본 시작점일 뿐이며, 다양성을 얻기 위해서는 각 가닥의 기본 형태부터 최종 행동까지 제어하는 상호 연결된 일련의 매개변수를 마스터해야 한다는 결정적인 지점에 도달하셨습니다.
다양한 머리카락 유형을 위한 기본 설정
첫 번째 단계는 머리카락 형태를 제어하는 네 가지 기본 매개변수를 이해하는 것입니다. 파티클 속성에서 Hair Length 탭으로 이동하여 길이 변화를 위해 Random을 조정하세요. 그런 다음 Children에서 필요한 밀도에 따라 Interpolated 또는 Simple을 활성화하세요.
곱슬머리의 경우 Kink 매개변수가 가장 좋은 동맹입니다. Kink를 활성화하고 Curl 또는 Radial 유형으로 설정한 후 Amplitude와 Frequency를 조정하여 컬의 강도와 밀도를 제어하세요. 자녀 탭의 Roughness와 결합하여 자연스러운 무질서를 추가하세요.
- 길이 변화를 위한 Hair Length Random
- 명확한 컬을 위한 Curl 유형 Kink
- 무질서와 자연스러움을 위한 Roughness
- 현실적인 밀도를 위한 Children interpolated
좋은 디지털 머리카락은 좋은 헤어스타일과 같습니다: 레이어, 텍스처, 그리고 통제된 무질서의 터치가 필요합니다
머리카락 유형별 구체적인 기술
웨이브 머리의 경우 Kink를 Wave 유형으로 사용하고 낮은 진폭(0.1-0.3)과 중간 주파수(2-4)를 적용하세요. 전환을 부드럽게 하기 위해 Roughness Endpoint를 0.05-0.1 정도로 추가하세요. 이 접근 방식은 완벽한 컬의 과도한 구조 없이 자연스러운 웨이브를 만듭니다.
아프로 머리는 다른 접근이 필요합니다. 높은 진폭(0.5-0.8)과 낮은 주파수(0.5-1.5)의 Kink Radial을 사용하세요. 높은 Roughness Uniform(0.3-0.6)과 Size Random을 결합하여 두께 변화를 주세요. 핵심은 명백한 질서 없이 볼륨을 만드는 것입니다.
- 웨이브: 낮은 진폭의 Kink Wave
- 아프로: 높은 진폭의 Kink Radial
- 곱슬: 중간-높은 주파수의 Kink Curl
- 직모: kink 없음, 낮은 roughness
고급 제어를 위한 텍스처 사용
텍스처는 세밀한 제어에 필수적입니다. Density 매개변수에 Voronoi 또는 Noise 텍스처를 사용하여 머리카락 농도가 더 높거나 낮은 영역을 만드세요. 이는 특히 이마가 비었거나 덜 밀집된 영역이 있는 머리카락에 유용합니다.
형태를 제어하기 위해 Length와 Thickness에 텍스처를 적용하세요. thickness에 Gradient 텍스처는 더 가는 끝부분을 시뮬레이션할 수 있으며, length에 Noise 텍스처는 가닥의 자연스러운 변화를 만듭니다.
- 밀도 제어를 위한 Voronoi 텍스처
- 가는 끝부분을 위한 thickness의 Gradient
- 자연스러운 변화를 위한 length의 Noise
- 톤 변화를 위한 color의 Blackbody
현실적인 재질과 마감
머리카락의 재질은 형태만큼 중요합니다. Cycles의 Hair 셰이더 또는 Eevee의 Principled Hair BSDF를 사용하세요. 어두운 머리카락의 경우 Melanin을 0.8-1.0으로, 금발의 경우 0.1-0.3으로 조정하세요. Random Color 매개변수는 현실성을 위한 필수적인 톤 변화를 추가합니다.
투과성은 밝은 머리카락의 핵심입니다. 가닥을 통해 빛이 통과하도록 Transmission을 증가시켜 실제 머리카락의 자연스러운 광택 효과를 만드세요.
- 완전한 제어를 위한 Principled Hair BSDF
- 기본 자연 색상을 위한 Melanin
- 톤 변화를 위한 Random Color
- 밝은 머리카락을 위한 Transmission
스타일링 및 그루밍 기술
파티클 시스템의 Edit 모드가 가장 강력한 도구입니다. 머리카락 흐름을 지시하기 위해 Comb, 길이를 조정하기 위해 Cut, 볼륨을 추가하기 위해 Puff를 사용하세요. 항상 일반에서 구체적으로 작업하세요: 먼저 전체 형태를 설정한 후 특정 영역을 세밀하게 조정하세요.
복잡한 헤어스타일의 경우 여러 파티클 시스템을 사용하는 것을 고려하세요. 기본을 위한 하나의 시스템, 특정 가닥을 위한 또 다른 시스템, 그리고 flyaways와 헐거운 머리카락을 위한 세 번째 시스템입니다. 이 분리는 헤어스타일의 각 요소에 대한 개별 제어를 제공합니다.
- 방향과 흐름을 위한 Comb
- 길이 조정을 위한 Cut
- 볼륨과 몸매를 위한 Puff
- 레이어별 제어를 위한 여러 시스템
이러한 기술을 마스터하면 직모 머리카락의 피해자에서부터 디지털 헤어 아티스트로 변신하게 됩니다. 비치 웨이브부터 풍성한 아프로까지 만들 수 있게 됩니다. Blender에서 적절한 매개변수로 가장 반항적인 머리카락도 상상한 형태를 취할 수 있기 때문입니다 😏
유형별 빠른 설정
시작할 기본 값:
Liso: Sin kink, Roughness 0.01 Ondulado: Kink Wave, Amp 0.2, Freq 3 Rizado: Kink Curl, Amp 0.4, Freq 6 Afro: Kink Radial, Amp 0.7, Freq 1