
Blender의 Fluid 엔진으로 튜브 안의 공기 거품 시뮬레이션
액체 속에서 움직이는 거품의 사실적인 애니메이션을 만드는 것은 Blender에 포함된 강력한 Fluid 시뮬레이션 엔진으로 가능합니다. 이 튜토리얼은 기본 지오메트리부터 재질과 물리 설정의 최종 조정까지 단계별로 안내합니다. 🫧
기본 지오메트리 준비
첫 번째 단계는 장면의 필수 요소를 구축하는 것입니다. 튜브를 나타내는 중공 실린더와 그 내부에 더 작은 크기의 구가 필요합니다. 이 구는 거품의 핵 역할을 합니다. 구가 실린더의 볼륨에 완전히 잠겨 있고 내부 벽과 접촉하지 않도록 하는 것이 시뮬레이션이 실패하지 않도록 필수적입니다.
확인할 주요 포인트:- 실린더는 중공 객체여야 하며, Solidify 수정자를 사용하거나 직접 모델링할 수 있습니다.
- 구는 튜브의 내부 직경보다 상당히 작은 크기를 가져야 합니다.
- 구와 실린더의 모든 내부 면 사이에 명확한 공간 여백을 두세요.
올바른 초기 지오메트리 배치는 유체 솔버가 오류 없이 상호작용을 계산하는 데 결정적입니다.
유체 시뮬레이션 설정
물리 속성으로 이동하여 올바른 객체 유형을 할당하세요. 실린더에는 시뮬레이션이 발생하는 볼륨을 정의하는 Domain 유형을 부여하세요. 구에는 Flow 유형을 할당하세요. Flow 설정에서 흐름이 Inflow(지속적으로 유체 생성)인지 Geometry(객체 형태를 초기 소스로 사용)인지 선택하세요.
도메인의 중요한 설정:- 해상도: 시뮬레이션의 세부 사항을 제어합니다. 64에서 128 사이의 값은 품질과 처리 시간 사이의 좋은 균형을 제공합니다.
- 시간 스케일: 시뮬레이션된 물리 현상을 가속화하거나 감속화할 수 있습니다.
외관 및 물리적 거동 정의
튜브가 액체를 포함하는 것처럼 보이게 하려면 쉐이딩 에디터에서 Principled BSDF 노드를 사용하여 유리나 물과 유사한 투명 재질을 만드세요. 거품에는 유사한 재질을 적용하되 굴절률 (IOR)을 공기의 값인 1.0에 가깝게 수정하세요. 이는 올바른 시각적 왜곡을 생성합니다.
도메인의 Fluid > Settings 탭에서 밀도와 점도 같은 유체 매개변수를 조정하여 거품의 움직임을 제어할 수 있습니다. 동적 효과를 추가하려면 Turbulence(난류) 같은 힘 필드를 도입하세요. 장면 속성에서 중력의 방향과 세기를 항상 확인하세요. 중력이 반대로 설정되거나 비활성화되면 거품이 현실적으로 상승하지 않습니다. ⬆️