
Blender 4.4의 개발은 급진적인 변경을 도입하는 대신 안정성을 개선하고 기존 도구를 최적화하는 데 중점을 두었습니다. Winter of Quality 이니셔티브의 일환으로 1월에 보고된 500개 이상의 오류가 수정되어 소프트웨어의 성능과 신뢰성이 향상되었습니다.
Grease Pencil 및 기타 도구 수정
2D 애니메이션과 스토리보드에 사용되는 Grease Pencil 시스템은 Blender 4.3에서의 개편 이후 가장 많은 수정을 받았습니다. 다른 영역도 최적화되었으며, 다음을 포함합니다:
- 사용자 인터페이스: 접근성을 높이기 위한 70개 이상의 개선.
- 뷰포트: 복잡한 모델 시각화 최적화.
- Geometry Nodes: 시뮬레이션 및 효과에서의 안정성 향상을 위한 수정.
인터페이스 및 워크플로우 개선
Blender 4.4의 인터페이스는 작지만 유용한 업데이트로 다듬어졌습니다. 가장 두드러진 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 폰트 및 툴팁 개선으로 읽기 및 탐색 용이성 향상.
- 도구 패널 업데이트로 더 직관적인 접근.
- 상태 바가 이제 객체의 음수 스케일 값에 대한 경고를 표시합니다.
모델링 및 조각 개선
3D 모델링은 새로운 옵션과 도구로 최적화되었습니다:
- 메시 토폴로지를 정리하기 위한 3각 및 5각 정점 선택 개선.
- 더 균일한 기하학을 위한 삼각형에서 사각형으로의 최적화된 변환.
- Flatten, Fill 및 Scrape 브러시를 새로운 Plane brush 도구로 통합.
애니메이션 및 리깅 최적화
애니메이션 및 리깅 개선은 캐릭터와 뼈 구조 작업을 용이하게 합니다:
- 리깅 구조 대칭화 시 뼈 할당 반사 가능.
- Pose Library가 외부 라이브러리를 통해 다른 프로젝트에서 포즈 재사용 허용.
렌더링 및 Grease Pencil 업데이트
Cycles 엔진은 NVIDIA의 OptiX denoiser를 업데이트하여 오래된 그래픽 카드 드라이버에서 블러를 개선했습니다. 반면 Grease Pencil은 이전 버전에서 삭제된 도구를 복원하여 애니메이터들이 사랑하는 고전 기능을 새로운 구조와 결합합니다.
비디오 편집 및 내보내기 신규 기능
Video Sequencer 비디오 편집기는 새로운 내보내기 옵션으로 개선되었습니다:
- H.265/HEVC 코덱 지원으로 전문 표준 호환성 확대.
- 채널당 10비트 및 12비트 형식으로 비디오 내보내기, 품질 최적화.
- HDTV에 사용되는 색 공간 BT.709 호환성.
전문 워크플로우와의 더 나은 통합
Blender 4.4는 다음을 통해 산업과의 상호 운용성을 지속적으로 개선합니다:
- USD 형식의 확장된 호환성으로 애니메이션 볼륨 내보내기 허용.
- 인스턴스화된 객체로서 포인트 클라우드 및 곡선 지원.
- 더 다재다능한 편집을 위한 오디오 형식 AAC 통합.
- 전문 렌더링에서의 더 나은 통합을 위한 UsdPreviewSurface 변위 최적화.
"Blender 4.4의 오류 수정과 도구 최적화는 제작에서의 안정성과 효율성을 강화합니다."