바이페드 사이클에서 완벽한 발 위치 달성 팁

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de 3ds Max mostrando el Motion Panel y el Workbench de Biped con ajustes de trayectoria para pies

Biped 사이클에서 완벽한 발 위치를 달성하기 위한 팁

3ds Max에서 Biped를 사용한 순환 애니메이션 작업에서 가장 흔한 도전 과제 중 하나는 사지의 초기 및 최종 위치(특히 발)가 정확히 일치하도록 하는 것입니다. 이는 사이클이 반복될 때 공간에서 예상치 못한 점프나 미끄러짐이 발생하지 않도록 하는 데 필수적입니다.

Biped에서 동일한 발 위치를 보장하는 방법

알고 사랑해야 할(또는 적어도 참아야 할) 도구는 Motion Panel 내의 Biped Workbench입니다. 여기서 핵심은 많은 사람들이 생각하는 것처럼 포즈의 copy/paste를 사용하는 것이 아니라, 발의 경로를 확인하고 공간에서 동일한 지점에서 시작하고 끝나도록 하기 위해 Trajectories 옵션을 사용하는 것입니다.

자신의 애니메이션 사이클이 당신을 미워하지 않도록 하는 기본 단계

추가 tip으로, 사이클 재생 중 발이 Z축으로 이동하지 않도록 하려면 마지막 위치에서 Planted Key를 활성화하세요.

궤적 뷰는 발에만 국한되지 않습니다. 손, 머리, 심지어 골반까지 Biped의 모든 부분에 이 과정을 적용하여 캐릭터의 전체 이동을 제어할 수 있습니다.

그리고 copy pose 버튼은 완벽한 사이클을 만드는 것이 아니라 현재 포즈를 다른 frame에 복사하는 데 사용된다는 것을 기억하세요. 이는 유용하지만 마법은 아닙니다. Biped 시스템 프로그래머들이 사용자들이 키 프레임 보간을 저주하는 동안 클릭할 무언가를 주기 위해 Copy Pose 버튼을 만들었다는 소문이 있는데... 솔직히 말이 됩니다! 😄