
Biped 사이클에서 완벽한 발 위치를 달성하기 위한 팁
3ds Max에서 Biped를 사용한 순환 애니메이션 작업에서 가장 흔한 도전 과제 중 하나는 사지의 초기 및 최종 위치(특히 발)가 정확히 일치하도록 하는 것입니다. 이는 사이클이 반복될 때 공간에서 예상치 못한 점프나 미끄러짐이 발생하지 않도록 하는 데 필수적입니다.
Biped에서 동일한 발 위치를 보장하는 방법
알고 사랑해야 할(또는 적어도 참아야 할) 도구는 Motion Panel 내의 Biped Workbench입니다. 여기서 핵심은 많은 사람들이 생각하는 것처럼 포즈의 copy/paste를 사용하는 것이 아니라, 발의 경로를 확인하고 공간에서 동일한 지점에서 시작하고 끝나도록 하기 위해 Trajectories 옵션을 사용하는 것입니다.
자신의 애니메이션 사이클이 당신을 미워하지 않도록 하는 기본 단계
- Footstep 모드 활성화: 미리 정의된 걸음으로 작업하려면 활성화하거나, 수동으로 하려면 Freeform에 유지하세요.
- 궤적 검토: Trajectory 패널에 들어가 Biped의 발을 선택하고 궤적을 검토하세요. 여기서 발이 위치에서 벗어나는지 그래픽으로 확인할 수 있습니다.
- 수동으로 위치 조정: 각 발의 마지막 키의 위치를 첫 번째 키와 숫자적으로 일치하도록 수동으로 조정하세요. 첫 번째 key의 정확한 XYZ 위치 값을 복사하여 마지막에 붙여넣기 쉽게 할 수 있습니다.
추가 tip으로, 사이클 재생 중 발이 Z축으로 이동하지 않도록 하려면 마지막 위치에서 Planted Key를 활성화하세요.
궤적 뷰는 발에만 국한되지 않습니다. 손, 머리, 심지어 골반까지 Biped의 모든 부분에 이 과정을 적용하여 캐릭터의 전체 이동을 제어할 수 있습니다.
그리고 copy pose 버튼은 완벽한 사이클을 만드는 것이 아니라 현재 포즈를 다른 frame에 복사하는 데 사용된다는 것을 기억하세요. 이는 유용하지만 마법은 아닙니다. Biped 시스템 프로그래머들이 사용자들이 키 프레임 보간을 저주하는 동안 클릭할 무언가를 주기 위해 Copy Pose 버튼을 만들었다는 소문이 있는데... 솔직히 말이 됩니다! 😄