발더스 게이트 3, 라리안의 디비니티 4.0 엔진으로 구동

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla del videojuego Baldur's Gate 3 mostrando un entorno detallado con iluminación volumétrica y personajes de alta calidad, generado con el motor Divinity 4.0 Engine.

Baldur's Gate 3는 Larian의 Divinity 4.0 엔진으로 작동합니다

호평을 받은 RPG Baldur's Gate 3는 Larian Studios의 내부 기술인 Divinity 4.0 Engine에 기반합니다. 이 기술 기반은 새로운 것이 아니라 Divinity: Original Sin 시리즈를 구동한 엔진의 깊이 있는 진화입니다. 팀은 이 타이틀이 요구하는 거대한 규모와 복잡한 시스템을 지원하기 위해 이를 철저히 적응시켜 프로젝트의 특정 요구사항에 맞게 조정했습니다. 🎮

강력한 그래픽 엔진의 진화

Baldur's Gate 3의 세계를 실현하기 위해 Larian은 처음부터 시작하지 않았지만, 주요 도구를 변형했습니다. Divinity 4.0 Engine은 광범위하게 수정되어 스튜디오에서 전례 없는 상호작용 밀도와 시각적 충실도를 처리할 수 있게 되었습니다. 이 내부 개발은 게임의 각 요소가 렌더링되고 행동하는 방식에 대한 완전한 제어를 부여합니다.

엔진의 주요 그래픽 특징:
  • 재질이 현실적으로 보이고 빛에 정확히 반응하도록 물리 기반 렌더링(PBR)을 구현합니다.
  • 밀도 있는 분위기와 고품질 동적 그림자를 생성하는 정교한 체적 조명 시스템을 사용합니다.
  • 매우 높은 수준의 세부 사항으로 캐릭터와 환경 모델링을 생성하여 시각적으로 풍부하고 믿을 수 있는 우주를 구축합니다.
Divinity 4.0 엔진은 Baldur's Gate 3의 복잡성을 예상 이상으로 확장할 수 있게 한 중추였습니다.

생산 뒤의 애니메이션과 도구

게임의 시네마틱 내러티브는 애니메이션에 크게 의존합니다. 얼굴 표정과 신체 움직임은 복잡하고 이야기를 전달하는 데 필수적입니다. 이를 생산하기 위해 Larian은 전문 소프트웨어를 통합한 개발 파이프라인을 사용했을 가능성이 큽니다.

워크플로우의 가능한 도구:
  • 캐릭터와 생물의 고해상도 모델을 조각하기 위한 ZBrush.
  • 3D 자산을 모델링, 리깅 및 애니메이션하기 위한 Autodesk Maya 또는 Blender.
  • 현실적인 세부 사항으로 표면을 텍스처링하고 생동감을 주기 위한 Substance Painter.
  • 시네마틱을 조립하고 마무리 터치를 주기 위한 DaVinci Resolve와 같은 편집 소프트웨어.

기술 선택에 대한 성찰

Larian의 자체 엔진에 대한 헌신이 명확하지만, Unreal Engine 5와 같은 대안을 평가했는지 궁금증이 생깁니다. 특히 그들의 고급 물리 상호작용 시스템이 게임의 상징적인 요소인 barriles와의 동역학을 어떻게 처리할 수 있는지 테스트하기 위해. 그러나 내부 기술을 최적화하고 확장하는 결정은 스튜디오의 독특한 비전을 달성하는 데 적절한 것으로 입증되었습니다. 그들의 엔진에 대한 숙련은 각 기술적 세부 사항이 게임플레이와 몰입을 위해 봉사하는 타이틀을 만들 수 있게 했습니다. 💡