Baldur's Gate 3 funciona con el motor Divinity 4.0 de Larian

Publicado el 3/2/2026, 12:33:29 | Autor: 3dpoder

Baldur's Gate 3 funciona con el motor Divinity 4.0 de Larian

Captura de pantalla del videojuego Baldur's Gate 3 mostrando un entorno detallado con iluminación volumétrica y personajes de alta calidad, generado con el motor Divinity 4.0 Engine.

Baldur's Gate 3 funciona con el motor Divinity 4.0 de Larian

El aclamado RPG Baldur's Gate 3 se sustenta en una tecnología interna de Larian Studios: el Divinity 4.0 Engine. Esta base técnica no es nueva, sino una evolución profunda del motor que impulsó la serie Divinity: Original Sin. El equipo lo adaptó de manera exhaustiva para soportar la enorme escala y los sistemas complejos que exige este título, moldeándolo a las necesidades específicas del proyecto. 🎮

La evolución de un motor gráfico potente

Para lograr el mundo de Baldur's Gate 3, Larian no partió de cero, pero sí transformó su herramienta principal. El Divinity 4.0 Engine fue modificado de forma extensa, permitiendo manejar una densidad de interacción y una fidelidad visual sin precedentes en el estudio. Este desarrollo interno otorga un control total sobre cómo se renderiza y se comporta cada elemento del juego.

Características gráficas clave del motor:
  • Implementa un renderizado basado en física (PBR) para que los materiales luzcan realistas y respondan con precisión a la luz.
  • Emplea un sofisticado sistema de iluminación volumétrica que genera atmósferas densas y sombras dinámicas de alta calidad.
  • Crea modelados de personajes y entornos con un nivel de detalle muy alto, construyendo un universo visualmente rico y creíble.
El motor Divinity 4.0 fue la columna vertebral que permitió escalar la complejidad de Baldur's Gate 3 más allá de lo previsto.

Animación y herramientas detrás de la producción

La narrativa cinematográfica del juego depende en gran medida de sus animaciones. Las expresiones faciales y los movimientos corporales son complejos y esenciales para contar la historia. Para producirlas, es probable que Larian utilizara un pipeline de desarrollo que integra software especializado.

Posibles herramientas en el flujo de trabajo:
  • ZBrush para esculpir los modelos de alta resolución de personajes y criaturas.
  • Autodesk Maya o Blender para modelar, riggear y animar los activos en 3D.
  • Substance Painter para texturizar y dar vida a las superficies con detalles realistas.
  • Software de edición como DaVinci Resolve para ensamblar y dar el toque final a las cinemáticas.

Reflexión sobre la elección tecnológica

Aunque el compromiso de Larian con su motor propio es claro, surge la curiosidad de saber si alguna vez evaluaron alternativas como Unreal Engine 5. Específicamente, para probar cómo sus avanzados sistemas de interacción física podrían manejar elementos icónicos del juego, como la dinámica con los barriles. Sin embargo, la decisión de optimizar y expandir su tecnología interna demostró ser acertada para alcanzar la visión única del estudio. La maestría con su motor les permitió crear un título donde cada detalle técnico sirve a la jugabilidad y la inmersión. 💡

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