
Autodesk, 인공지능으로 Maya 혁신
Autodesk는 Maya를 위한 인공지능 기반 도구 시리즈를 발표했으며, 이는 애니메이터, VFX 아티스트 및 스튜디오의 작업 흐름을 변화시키도록 설계되었습니다 🚀. 새로운 기능에는 생성 애니메이션용 MotionMaker, ML 변형기 개선, 최적화된 액체 시뮬레이션, Bifrost의 모듈러 리깅, OpenPBR 통합 및 더 많은 시각적 맥락을 제공하는 연결된 작업 흐름이 포함됩니다. 이러한 혁신은 기술적 프로세스를 가속화할 뿐만 아니라 창의적 시간을 해방시켜 아티스트가 서사와 예술적 세부 사항에 집중할 수 있게 합니다. 디지털 시대에 AI는 완벽한 새로운 프로덕션 어시스턴트입니다 💡.
MotionMaker: 모든 사람을 위한 생성 애니메이션
가장 주목할 만한 기능은 Maya 2026.1에 포함된 MotionMaker로, 몇 개의 키프레임이나 궤적 가이드만 사용하여 이족보행 및 사족보행 캐릭터의 자연스러운 움직임을 생성할 수 있습니다 🏃♂️. 레이아웃 및 프리비즈에 이상적이며, 이 도구는 애니메이션 시간을 급격히 줄여 빠른 반복을 가능하게 하면서 최종 결과에 대한 예술적 제어를 유지합니다. 아티스트는 이제 몇 분 만에 복잡한 움직임을 프로토타입화할 수 있어 실험과 창의적 세련화가 쉬워집니다. AI가 인간의 기술을 증폭시키지 대체하지 않는다는 데모입니다 🎨.
MotionMaker는 몇 개의 키프레임이나 궤적 가이드만 사용하여 이족보행 및 사족보행 캐릭터의 자연스러운 움직임을 생성할 수 있게 합니다.
모듈러 리깅 및 고급 시뮬레이션
MotionMaker와 함께 Bifrost 내에서 새로운 모듈러 리깅 프레임워크가 도입되어 Maya 장면에서 직접 연결 가능한 모듈러 노드처럼 생산적인 리그를 쉽게 구축할 수 있습니다. 이는 자산의 유연성과 재사용성을 높여 캐릭터 설정을 가속화합니다. 또한 액체 시뮬레이션은 상당한 개선을 받았습니다: 더 나은 거품 매개변수, 충돌체와의 사실적인 상호작용, 공기 항력 효과 및 최적화된 시각화. 효과 아티스트는 이제 적은 수동 조정으로 더 믿을 만한 시뮬레이션을 만들 수 있습니다 💧.
ML 변형 및 맥락적 작업 흐름
학습 자동(ML Deformer)은 급진적인 개선을 겪었습니다: 로딩 시간이 최대 40배 빨라지고 디스크 공간 사용이 급격히 줄었습니다. 이는 프로덕션에 실질적으로 사용 가능하게 만듭니다, 테스트에만이 아닙니다. 동시에 Context 내 Flow Animating이 등장하여 타임라인 내에서 인접 샷을 볼 수 있어 애니메이션 시 연속성과 시각적 일관성을 향상시킵니다. 아티스트는 더 이상 고립되어 일하지 않고 서사 시퀀스의 완전한 이해를 가지고 작업합니다 🕒.
오픈 표준 및 상호운용성
Maya는 오픈 표준 지원을 강화하며, 애니메이션된 카메라 속성을 내보내고 재질을 위한 OpenPBR 표준을 지원하는 OpenUSD 개선을 통해 다른 패키지 및 렌더러와의 상호운용성을 용이하게 합니다. 이는 멀티 소프트웨어 파이프라인에서 마찰을 줄입니다. 스튜디오는 이제 기존 환경에 Maya를 더 원활하게 통합하여 각 도구의 장점을 활용하면서 시각적 일관성을 희생하지 않을 수 있습니다 🌐.
AI 보조 애니메이션의 아이러니
이 도구들로 애니메이터들은 한 번의 클릭으로 마법을 부릴 수 있게 될 것입니다... 적어도 AI가 계획되지 않은 댄스 스텝을 추가한 키프레임을 두 번 확인하기 전에 꽤 가까워질 수 있습니다 😅.