
Atomic Heart는 Unreal Engine 4와 깊은 수정으로 개발되었습니다
액션 및 어드벤처 타이틀 Atomic Heart는 잘 알려진 엔진 Unreal Engine 4를 기술적 기반으로 합니다. 그러나 Mundfish 팀은 이를 표준 방식으로 사용하는 데 그치지 않고, 그들의 독특한 예술적 및 기술적 비전을 구현하기 위해 코드에 광범위한 변경을 가했습니다. 이 결정은 네 번째 버전의 기반을 정밀하게 조정하기 위해 버전 5를 피하고 독특하고 구별되는 시각적 환경을 조각하는 것을 허용했습니다. 🎮
독특한 미학을 위한 맞춤형 그래픽 엔진
엔진을 이렇게 깊이 수정하는 것은 게임을 정의하는 소련 미학과 첨단 로보틱스의 상징적인 융합을 달성하는 데 핵심이었습니다. 이 맞춤화는 레트로퓨처리스틱 세계의 모든 세부 사항을 강조하는 최첨단 그래픽 시스템을 구현할 수 있게 했습니다.
활성화된 주요 기술적 특징:- Ray Tracing: PC에서 반사 계산, 동적 그림자 투영, 전역 조명 관리에 집중적으로 사용되어 큰 현실감을 더합니다.
- NVIDIA DLSS: 이 기술은 이미지 스케일링에 사용되어 시각적 선명도를 희생하지 않으면서 초당 프레임 성능을 향상시킵니다.
- Materiales PBR: 작업 흐름은 매우 높은 수준의 물리 기반 재질(PBR)에 의존하며, 아트 디렉션에 필수적입니다.
미래주의 소련 유토피아를 상상할 때, 집게를 가진 로봇들이 춤을 추는 장면이 떠오를 것입니다. 기술이 이를 가능하게 합니다.
자산 및 사운드 생성 파이프라인
게임의 각 요소를 구축하기 위해 스튜디오는 전문 도구를 사용한 작업 흐름을 수립했습니다. 3D 모델부터 오디오 효과까지 각 소프트웨어가 프로젝트의 시각적 및 청각적 정체성을 결정적으로 정의하는 데 기여했습니다.
개발에 사용된 주요 소프트웨어:- 3D 모델링: 캐릭터와 환경의 기하학을 조각하고 생성하기 위해 Autodesk 3ds Max와 Pixologic ZBrush를 사용했습니다.
- 텍스처링: 모델에 생명을 불어넣고 페인팅하기 위해 팀은 Substance 3D Painter를 사용해 PBR 재질의 일관성을 보장했습니다.
- 인터랙티브 오디오: 사운드 시스템은 더 큰 제어와 동적성을 허용하는 도구 FMOD를 사용하여 설계 및 구현되었습니다.
기술적 접근에 대한 결론
Atomic Heart의 개발은 Unreal Engine 4와 같은 확립된 엔진의 깊은 수정과 강력한 생성 파이프라인의 조합이 어떻게 기억에 남는 시각적 및 청각적 경험을 형성할 수 있는지를 보여줍니다. UE5로 마이그레이션하지 않고 사용 가능한 기술을 적응시키는 선택은 그들의 독특한 레트로퓨처리스틱 우주를 실현하는 데 성공적이었습니다. 🔧