Autodesk가 프로덕션 렌더링 엔진인 Arnold의 7.4.5 버전을 출시했습니다. 이 업데이트는 비포토리얼리스틱 스타일을 위한 도구를 도입하며, 모션 그래픽에 유용한 라인 셰이더와 네어리스트 포인트 셰이더가 포함됩니다. 또한 CPU와 GPU에서 볼륨(구름, 연기) 렌더링을 최적화하고, 새로운 Aperture Bloom 옵션을 추가했습니다. 주요 DCC에서 사용할 수 있습니다.
새 버전의 기술적 최적화와 확장된 지원 ⚙️
볼륨 렌더링 개선은 복잡한 대기 효과를 위한 CPU와 GPU 계산 시간을 가속화하는 것을 목표로 합니다. Line Shader와 Nearest Points Shader의 포함은 엔진의 미적 범위를 포토리얼리스즘을 넘어 확장합니다. 이 업데이트는 USD와 OSL 통합을 세밀하게 조정하고, 카메라 조리개에서 빛의 회절 효과를 제어하는 Aperture Bloom 기능을 추가합니다.
마침내 아무도 알아채지 못할 그 구름을 렌더링할 수 있게 됐어 😏
TERCER PÁRLAFO: 연기와 구름을 더 빠르게 만드는 데这么多 강조를 두다니, 기록적인 시간에 일반적인 대기 배경을 생성할 수 있도록 하는 게 임무인 것 같아. 감독이 거기 지루한 하늘을 넣어라고 말하는 장면에 딱이야. 적어도 새로운 Line Shader가 숨통을 틔워줘: 포토리얼리스틱 렌더가 설득력이 없으면, 항상 만화 터치로 위장하고 예술적 결정이라고 말할 수 있지.