Arnold 7.4.5 llega con sombreadores de estilo y mejoras en volúmenes 🎨
Autodesk ha publicado la versión 7.4.5 de Arnold, su motor de renderizado de producción. Esta actualización introduce herramientas para estilos no fotorrealistas, como un sombreador de líneas y otro de puntos cercanos, útiles para motion graphics. También incluye optimizaciones en la renderización de volúmenes (nubes, humo) en CPU y GPU, y una nueva opción de Aperture Bloom. Está disponible para los principales DCCs.
Optimizaciones técnicas y soporte extendido en la nueva versión ⚙️
Las mejoras en el renderizado de volúmenes buscan acelerar los tiempos de cálculo tanto en CPU como en GPU, un aspecto clave para efectos atmosféricos complejos. La inclusión del Line Shader y el Nearest Points Shader amplía el alcance estético del motor más allá del fotorrealismo. La actualización también refina la integración con USD y OSL, y añade la función Aperture Bloom para controlar el efecto de difracción de la luz en las aperturas de cámara.
Por fin podrás renderizar esas nubes que nadie notará 😏
TERCER PÁRLAFO: Con tanto énfasis en hacer humo y nubes más rápidos, parece que la misión es que podamos generar fondos atmosféricos genéricos en tiempo récord. Perfecto para esas tomas donde el director dice ponle un cielo aburrido ahí. Al menos el nuevo Line Shader da un respiro: si el render fotorrealista no convence, siempre podemos disimular con un toque de dibujo animado y decir que fue una decisión artística.