아크 시스템 웍스, DAMON and BABY 개발 실험 공개 🎮

2026년 02월 21일 | 스페인어에서 번역됨

Arc System Works는 차기 액션 게임 DAMON and BABY의 제작 과정을 상세히 보여주는 11분 길이의 영상을 공개했습니다. 이 자료는 스튜디오가 이 장르에 도전하기로 한 결정과 프로젝트의 기원을 총괄 디렉터 Daisuke Ishiwatari와 함께 탐구합니다. 초기 디자인 문서 없이 순수한 실험에 기반한 개발 과정을 드러내며, 여러 번의 재시작을 거쳐 최종 비전을 확립한 과정을 보여줍니다.

Una sala de desarrollo con pizarras llenas de bocetos frenéticos de personajes y mecánicas de acción. En primer plano, un monitor muestra un prototipo caótico del juego, rodeado de notas adhesivas y café, reflejando el proceso experimental y sin plan previo descrito en el artículo.

초기 GDD 없이 시행착오로 탄생한 기둥 🔧

DAMON and BABY의 기술적·디자인 개발은 회사의 새로운 기둥으로서 비전통적인 방법으로 단련되었습니다. 팀은 게임 디자인 문서(GDD) 없이 메카닉에 대한 직접적인 실험부터 시작했습니다. 이 접근 방식은 수많은 프로토타입과 재시작으로 이어졌으며, 스튜디오에게 미지의 영역인 액션 플레이를 시행착오를 통해 정의해 나갔고, 출시될 버전에 도달했습니다.

'뭐가 나올지 보자'가 기업 전략이 될 때 😅

밀리미터 단위의 계획에 집착하는 산업에서, 한 스튜디오가 다음 큰 기둥이 계획 없이 태어났다고 자랑스럽게 발표하는 것은 상쾌합니다. 회의 장면을 상상해 보세요: GDD는? 뭐?. 다른 곳은 500페이지 분량의 폴더를 가지고 있는 반면, 여기서는 이거 한 번 해보자가 모토였습니다. 적어도 통제된 혼란이 실질적인 제품으로 끝날 수 있고, 서버의 숨겨진 폴더에서 울부짖는 폐기된 빌드 더미로 끝나지 않는다는 것을 보여줍니다.