파이널 판타지 14의 디렉터 나오키 요시다는 2026년 팬 페스티벌에서 에오르제아 세계를 배경으로 한 싱글 플레이어 스핀오프 개발을 고려했다고 인정했습니다. 이 아이디어는 온라인 파이널 판타지는 진정한 파이널 판타지가 아니다라고 주장하는 순수주의자들을 잠재우기 위해 나왔습니다. 이 프로젝트는 다른 시대나 캐릭터를 탐구하며, 멀티플레이어 경험을 거부하는 사람들을 사로잡는 것을 목표로 합니다.
혼자서 즐기는 모험을 위한 다듬어진 엔진 🎮
기술적으로 요시다는 MMO의 기반을 재사용하되 싱글 경험에 맞게 조정하는 방안을 제시합니다. 수년간의 패치를 통해 최적화된 현재 그래픽 엔진은 전용 서버 없이도 더 선형적인 내러티브를 가능하게 합니다. 전투는 그룹 의존성을 없애기 위해 재조정되며, 동료를 위한 AI 시스템이 도입됩니다. 실제 과제는 원래 8인용으로 설계된 던전과 레이드를 1인용 콘텐츠로 재설계하는 것입니다. 포팅이 아니라 처음부터 재구축하는 것입니다.
MMO가 아닌 MMO 증후군 😅
즉, 수년간 사람들에게 FF14가 완전한 파이널 판타지라고 설득한 후, 이제 요시다는 좋아요, 울지 않도록 싱글 버전을 드리겠습니다라고 말하는 셈입니다. 마치 초밥 요리사가 생선회를 좋아하지 않는 손님을 위해 파스타 요리를 만드는 것과 같습니다. 역설적이게도 많은 순수주의자들은 결국 온라인 게임이 더 낫다고 불평할 것입니다. 왜냐하면 당연히 다른 플레이어가 없으면 죽음의 책임을 누구에게 돌리겠습니까?